我在使用 LWJGL 时遇到了这个问题。我有一个简单的游戏,一切正常。我的主循环正在计算它应该何时渲染和更新我的游戏。它保持恒定的 59-60 fps。我猜问题出在opengl中。经过随机时间后,我的整个游戏开始以非常低的 fps 运行。我的游戏循环仍然计算 60 fps 和更新,但我在屏幕上看到的与它不匹配。我猜我超载了openGL。我正在清除颜色缓冲区位和深度缓冲区(尽管我没有做任何深度)。我还有什么需要澄清的吗?
问问题
233 次