我在 Android 上使用 OpenGL ES 2 将纹理应用到立方体时遇到了很大的问题。我想为立方体的每一面使用相同的纹理。现在我只画了两个面,但它的行为很奇怪。因为我不是以英语为母语的人,而且我很难描述它,所以我录制了一个视频,您可以在其中看到正在发生的事情。http://www.youtube.com/watch?v=mYLzu28p4bs&feature=youtu.be
private float[] vertices = {
-0.5f, 0.5f, -0.5f, //0
-0.5f, -0.5f, -0.5f, //1
0.5f, -0.5f, -0.5f, //2
0.5f, 0.5f, -0.5f, //3
0.5f, -0.5f, 0.5f, //4
0.5f, 0.5f, 0.5f, //5
-0.5f, -0.5f, 0.5f, //6
-0.5f, 0.5f, 0.5f //7
};
private float texture[] = {
0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f,
2.0f, 0.0f,
2.0f, 1.0f
};
private final short order[] = {
0, 1, 2, 0, 2, 3,
3, 2, 4, 3, 4, 5
/* 5, 4, 6, 5, 6, 7,
7, 6, 1, 7, 1, 0,
0, 3, 5, 0, 5, 7,
1, 2, 4, 1, 4, 6*/
};
我将非常感激,找不到解决方案:/thanx :)