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我正在寻找如何在 SDL 中创建透明表面,发现以下内容:http ://samatkins.co.uk/blog/2012/04/25/sdl-blitting-to-transparent-surfaces/

基本上,它是:

SDL_Surface* surface;
#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
surface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE,width,height,32, 0xFF000000, 0x00FF0000,        0x0000FF00, 0x000000FF);
#else
surface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE,width,height,32, 0x000000FF, 0x0000FF00, 0x00FF0000, 0xFF000000);
#endif

它有效,但对我来说似乎非常糟糕,所以我想知道是否有更好的方法来做到这一点。

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3 回答 3

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您所拥有的是检查计算机是使用大端还是小端。SDL 是多平台的,计算机使用不同的字节序。

那篇文章的作者是以“平台不可知论”的方式写的。如果您在 PC 上运行它,您可能会安全地使用:

surface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE,width,height,32, 0x000000FF, 0x0000FF00, 0x00FF0000, 0xFF000000);

你不需要条件句。

话虽如此,代码将无法移植到使用大端序的其他平台

于 2013-05-17T14:22:39.030 回答
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我在 IT 课上对 SDL2 有一点经验。但是我一直在开发一个使用 SDL 的简化版本的函数,我加载图像的方式是这样的:

ImageId LoadBmp(string FileName, int red, int green, int blue){
SDL_Surface* image = SDL_LoadBMP(FileName.c_str()); // File is loaded in the SDL_Surface* type variable

GetDisplayError(!image, string("LoadBmp:\n Couldn't load image file ") + FileName); // Check if the file is found

Images.push_back(image); // Send the file to the Images vector


SDL_SetColorKey(Images[Images.size() - 1], SDL_TRUE, // enable color key (transparency)
    SDL_MapRGB(Images[Images.size() - 1]->format, red, green, blue)); // This is the color that should be taken as being the 'transparent' part of the image

                                                                      // Create a texture from surface (image)
SDL_Texture* Texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, Images[Images.size() - 1]);
Textures.push_back(Texture);

return Images.size() - 1; // ImageId becomes the position of the file in the vector}

您可能会寻找的是

SDL_SetColorKey(Images[Images.size() - 1], SDL_TRUE, // enable color key (transparency)
SDL_MapRGB(Images[Images.size() - 1]->format, red, green, blue)); // This is the color that should be taken as being the 'transparent' part of the image

通过这样做,您将给定的 RGB 设置为透明。希望这可以帮助!这是我目前正在处理的 SDL 就绪模板,您应该能够使用其中的一些! https://github.com/maxijonson/SDL2.0.4-Ready-Functions-Template

于 2017-01-02T06:08:03.163 回答
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实际上我们称之为 Alpha 混合,你可以在这里查看它:http: //lazyfoo.net/tutorials/SDL/13_alpha_blending/index.php

于 2015-04-11T19:15:19.107 回答