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真诚希望您的帮助!

在带有 iOS6.1.2 的 iPhone4 上使用 OpenGLES2.0时,' backboardd ' 的 CPU 使用率高达17% 左右,同时以35%的 CPU 使用率运行我的应用程序以渲染高达约 5~8fps 的视频帧。(我希望使用高达 50% 来获得高 fps

如果重要,这里有更多信息: 1)在我的 iPhone4 和 iOS5 上,fps 高于 10fps。2) 在 iPhone5 上,'backboard' 占用大约 7% 的 CPU。

在我的应用程序中是否有任何需要优化的地方,以避免使用 iOS6.0 的 iPhone4 上的高 CPU 使用率。

我搜索了“篮板”,它是一个与 SpringBoard 守护进程一起运行的守护进程。http://theiphonewiki.com/wiki/Backboardd

这是iOS6上“篮板”的一些类似问题。

如何调试超载的篮板?

如何使 OpenGL 绘图与 UIKit 更新同步

感谢您的阅读,欢迎任何建议。

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