我没有 JavaScript 知识。我试图延迟 $('#image').reel
代码直到图像被加载,这样我就可以获得图像宽度值。
stitched: imgwidth,
loops: false,
frames: 30,
frame: 1,
wheelable: false
// speed: 0,
// timeout: 1
});
function imageReel() {
$('#image').empty();
var image = '<img id="image" src=\'images/' + arrReel[imgcount] + '.png\' width="1000" height= "700" />';
$('#image-wrapper').html(image);
$('#image').reel({
stitched: imgwidth,
loops: false,
frames: 30,
frame: 1,
wheelable: false
// speed: 0,
// timeout: 1
});
console.log(imgwidth);
}
根据第一个答案尝试 1
$('#image').empty();
// var image = '<img id="image" src=\'images/'+arrReel[imgcount]+'.png\' width="1000" height= "700" />';
$(function(){
image=new Image();
image = '<img id="image" src=\'images/'+arrReel[imgcount]+'.png\' width="1000" height= "700" />';
image.onload=function(){
$('#image-wrapper').html(image);
$('#image').reel({
stitched: imgwidth,
loops: false,
frames: 30,
frame: 1,
wheelable: false,
// speed: 0,
// timeout: 1
});
};
$('body').append(image);
});
结果。仍然给我 0 宽度加上创建多个图像
根据kilian的回答尝试2
<div id="image-wrapper"><img id="image" src='images/outsidedark.png' width="1000" height= "700" onload="someFunction()" /></div>
function someFunction()
{
console.log(imgwidth);
$('#image').reel({
// stitched: 3208,
stitched: imgwidth,
loops: false,
frames: 30,
frame: 1,
wheelable: false,
// speed: 0,
// timeout: 1
});
}
结果图像不断加载。可能是因为插件,但我认为我需要 onload 只加载该函数一次并多次加载它。宽度仍然为 0,并且由于控制台日志,0 不断显示,就像它陷入无限循环一样。