有几种方法可以调整 UI 大小。
按字体大小缩放
您可以通过设置场景样式表-fx-font-size
中的来缩放所有控件。.root
例如,如果您将以下样式表应用到您的场景中,那么所有控件的大小都会加倍(因为默认字体大小为 13 像素)。
.root { -fx-font-size: 26px; }
以上将适用于缩放控件,这对于完全基于控件的东西很好,但对于基于图形和形状的东西不太好。
按变换缩放
应用以 (0,0) 为轴的缩放变换到场景的根节点。
Scale scale = new Scale(scaleFactor, scaleFactor);
scale.setPivotX(0);
scale.setPivotY(0);
scene.getRoot().getTransforms().setAll(scale);
为了缩放我开发的包含图形和各种形状的游戏,我使用了信箱技术,将游戏窗口的大小调整为恒定的纵横比,(类似于你在 16 上观看 4:3 电视节目时看到的信箱:9 屏幕)。
下面代码中的 SceneSizeChangeListener 监听场景大小的变化,并根据可用的场景大小缩放场景的内容。
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.transform.Scale;
import javafx.stage.Stage;
import org.jewelsea.games.supersnake.layout.LayoutController;
import java.io.IOException;
import java.util.ResourceBundle;
/* Main JavaFX application class */
public class SuperSnake extends Application {
public static void main(String[] args) { launch(args); }
@Override public void start(final Stage stage) throws IOException {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(
getClass().getResource("layout/layout.fxml"),
ResourceBundle.getBundle("org.jewelsea.games.supersnake.layout.text")
);
Pane root = (Pane) loader.load();
GameManager.instance().setLayoutController(loader.<LayoutController>getController());
Scene scene = new Scene(new Group(root));
stage.setScene(scene);
stage.show();
GameManager.instance().showMenu();
letterbox(scene, root);
stage.setFullScreen(true);
}
private void letterbox(final Scene scene, final Pane contentPane) {
final double initWidth = scene.getWidth();
final double initHeight = scene.getHeight();
final double ratio = initWidth / initHeight;
SceneSizeChangeListener sizeListener = new SceneSizeChangeListener(scene, ratio, initHeight, initWidth, contentPane);
scene.widthProperty().addListener(sizeListener);
scene.heightProperty().addListener(sizeListener);
}
private static class SceneSizeChangeListener implements ChangeListener<Number> {
private final Scene scene;
private final double ratio;
private final double initHeight;
private final double initWidth;
private final Pane contentPane;
public SceneSizeChangeListener(Scene scene, double ratio, double initHeight, double initWidth, Pane contentPane) {
this.scene = scene;
this.ratio = ratio;
this.initHeight = initHeight;
this.initWidth = initWidth;
this.contentPane = contentPane;
}
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Number> observableValue, Number oldValue, Number newValue) {
final double newWidth = scene.getWidth();
final double newHeight = scene.getHeight();
double scaleFactor =
newWidth / newHeight > ratio
? newHeight / initHeight
: newWidth / initWidth;
if (scaleFactor >= 1) {
Scale scale = new Scale(scaleFactor, scaleFactor);
scale.setPivotX(0);
scale.setPivotY(0);
scene.getRoot().getTransforms().setAll(scale);
contentPane.setPrefWidth (newWidth / scaleFactor);
contentPane.setPrefHeight(newHeight / scaleFactor);
} else {
contentPane.setPrefWidth (Math.max(initWidth, newWidth));
contentPane.setPrefHeight(Math.max(initHeight, newHeight));
}
}
}
}
这是一个屏幕截图,您可以在其中看到信箱和缩放生效。中间的绿草是主要的游戏内容屏幕,可以上下缩放以适应可用的屏幕区域。外部的木质纹理提供了一个大小灵活的边框,如果您正在观看与屏幕不同纵横比的电视节目,它会填充黑色信箱条通常所在的区域。请注意,下面屏幕截图中的背景在标题页是模糊的,因为我是这样做的,当游戏开始时,模糊效果被移除,无论大小,视图都很清晰。
窗口版:
缩放全屏版本:
您可能会认为上面的缩放方法可能会使一切变得块状和像素化,但事实并非如此。所有字体和控件都可以平滑缩放。所有标准绘图和图形命令以及基于 css 的样式都可以平滑缩放,因为它们都是基于矢量的。即使是位图图像也可以很好地缩放,因为 JavaFX 在缩放图像时使用了相当高质量的过滤器。
在图像上获得良好缩放的一个技巧是提供高分辨率图像,这样当屏幕放大时,JavaFX 系统就有更多的原始数据可供使用。例如,如果应用程序的首选窗口大小是屏幕大小的四分之一,并且它包含 64x64 图标,则使用 128x128 图标,这样当应用程序处于全屏状态并缩放所有元素时,缩放器具有更多原始用于插值的像素数据样本。
扩展速度也很快,因为它是硬件加速的。
如何删除消息以及单击“esc”键退出全屏模式的效果?
在 JavaFX 2.2 中无法删除全屏退出消息,但在 JavaFX 8 中可以:
RT-15314 允许受信任的应用禁用全屏覆盖警告并禁用“退出 ESC”行为
完成后会很好,因为这样我的游戏就不会有那种“看着我——我看起来像一个测试版”的感觉。