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我想在屏幕上绘制两个对象。

Etay Meiri 的这个非常简单的教程中,他在屏幕上创建了一个点。我尝试将其扩展为两个点(哇),但我根本无法理解如何绘制第二个对象。

这是我尝试过的:

#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include "math_3d.h"

GLuint VBO;

static void RenderSceneCB()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);

    glDisableVertexAttribArray(0);

    glutSwapBuffers();
}


static void InitializeGlutCallbacks()
{
    glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}

static void CreateVertexBuffer() {

    Vector3f Object[1];
    Object[0] = Vector3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
    // Added another object
    Vector3f Object2[1];
    Object2[0] = Vector3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

    glGenBuffers(2, &VBO); // Incrementet the number of buffers to 2
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object), Object, GL_STATIC_DRAW);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object2), Object, GL_STATIC_DRAW); // Added another buffer
}


int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(1024, 768);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("Tutorial 02");

    InitializeGlutCallbacks();

    // Must be done after glut is initialized!
    GLenum res = glewInit();
    if (res != GLEW_OK) {
        fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
        return 1;
    }

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

    CreateVertexBuffer();

    glutMainLoop();

    return 0;
}

垫子文件:

#ifndef MATH_3D_H
#define MATH_3D_H


struct Vector3f
{
    float x;
    float y;
    float z;

    Vector3f()
    {
    }

    Vector3f(float _x, float _y, float _z)
    {
        x = _x;
        y = _y;
        z = _z;
    }
};

#endif  /* MATH_3D_H */
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1 回答 1

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来自 OpenGL 文档:

glGenBuffers返回缓冲区中的 n 个缓冲区对象名称。不能保证名称构成一组连续的整数;但是,可以保证在调用 glGenBuffers 之前没有使用任何返回的名称。

因此,您必须为缓冲区分配提供一个数组:

GLuint VBO[2];  // 2 objects
....
glGenBuffers(2, VBO);

现在,将信息添加到缓冲区:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object), Object, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[1]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Object2), Object2, GL_STATIC_DRAW);

(注意:小心使用这两个对象,而不是实际上您使用的是同一个对象Object

于 2013-05-17T09:23:54.367 回答