我想从放置在我的服务器上的图像制作 Sprite 我有图像的完整路径。是否可以在AndEngine中做到这一点。目前我在 GLES 2 工作。
问问题
606 次
2 回答
1
有可能你只需要先在后台线程中使用 HttpGet 或 UrlConnection 下载它
但我建议您在某种闪屏中下载所有资产并将它们保存到 sdcard
于 2013-05-17T05:51:04.907 回答
1
首先,您需要生成一个指向您的图像的链接,然后,观看此代码以使用 HttpURLConnection 和 InputStream 在 TextureRegion 中加载图像:
try {
ITexture mTexture = new BitmapTexture(pEngine.getTextureManager(), new IInputStreamOpener() {
@Override
public InputStream open() throws IOException {
URL url = new URL("https://yourImage.png");
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.setDoInput(true);
connection.connect();
InputStream input = connection.getInputStream();
BufferedInputStream in = new BufferedInputStream(input);
return in;
}
});
mTexture.load();
TextureRegion MyImageFromWeb = TextureRegionFactory.extractFromTexture(mTexture);
} catch (IOException e) {
Debug.e(e);
}
于 2013-05-17T23:54:13.987 回答