我需要找到CvBox2D
(或MCvBox2D
)的角位置,以便在 XNA 中将找到的轮廓映射到游戏对象上。我对旋转角度的正确平移有疑问。我认为这是一种基本操作,但我在互联网上找到了任何解决方案。
我试过了:
rotationAngle = box.angle * (180.0/ CV_PI);
angle = box.angle;
box.angle=rotationAngle;
alien.X = box.center.X - box.Width / 2;
alien.Y = box.center.Y - box.Height / 2;
alien.angle=angle;
但它没有正确翻译。
有没有人试图在这种结构上获得角落?