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我正在尝试创建一个包含两个 shell 的应用程序:

  1. 登录外壳
  2. 公共外壳

我成功使用 PRISM 和 MEF 同时创建了两个 shell,但是我怎样才能先制作登录 shell,登录成功后我需要创建公共 shell?

谢谢

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2 回答 2

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为什么不用两个单独的模块来处理这个问题,一个叫做 MainModule,有公共 shell,另一个叫做 AuthenticateModule,有 loginView。为了在 shellView 上显示 LoginView,你应该考虑加载模块的顺序和模式登录视图。最后我想说的是,你可以使用 Mef 或 Unity 来做到这一点。

在此处输入图像描述

在你的引导程序中:

        protected override void InitializeShell()
    {

        base.InitializeShell();
        Application.Current.MainWindow.Show();}

你也应该加载你的 AuthenticateModule :

   protected override void ConfigureModuleCatalog()
    {
        base.ConfigureModuleCatalog();
        ModuleCatalog moduleCatalog = (ModuleCatalog)this.ModuleCatalog;

        Type authenticationModuleType = typeof(AuthenticationModule.AuthenticationModule);
        ModuleCatalog.AddModule(new ModuleInfo(authenticationModuleType.Name, authenticationModuleType.AssemblyQualifiedName));

并在您的 AuthenticationModule 中:

public class AuthenticationModule : IModule
{
    ...
    public void Initialize()
    {
        LoginView _loginView = _container.Resolve<LoginView>();

        if (_loginView != null)
        {
            _loginView.Owner = Application.Current.MainWindow;
            _loginView.Show();
        }
    }
于 2013-05-20T16:33:59.750 回答
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几天前我们遇到了同样的问题,我们妥协解决了,因为以下情况:

  1. 提示用户登录

  2. 如果成功:启动用户会话和应用程序主窗口

  3. 其他:留在登录窗口

  4. 如果用户退出,返回登录窗口

登录在一个单独的窗口中,引导程序在登录成功时运行。登录窗口是隐藏的,直到用户注销。

于 2013-05-21T07:30:18.160 回答