我可以让地球围绕太阳和它自己的轴旋转,但我不能让月球围绕地球旋转。(我只希望它围绕它循环,我不需要计算重力或类似的东西。)
这是我的代码:
double earth_x = 50.0 * cos(orbit / 180.0 * Math::Constants<double>::pi);
double earth_y = 45.0 * sin(orbit / 180.0 * Math::Constants<double>::pi);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
//sun
glMaterialAmbientAndDiffuse(GLMaterialEnums::FRONT,GLColor<GLfloat,4>(1.5f,1.0f,0.0f));
glTranslate(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotate(0.0, 0.0, 0.0, 00.0);
drawEllipsoid(10.0, 1.0, 4, 4);
//Earth
glPushMatrix();
glTranslate(earth_x, earth_y, 0.0);
glMaterialAmbientAndDiffuse(GLMaterialEnums::FRONT,GLColor<GLfloat,4>(0.2f,50.0f,50.5f));
glRotatef(110,0.0,23.0,110.0f);
glRotatef(orbit2, 0.0f, 0.0f,1.0f);
drawPlanetGrid(5, 1, 20, 20, 1.5);
glPopMatrix();
glMaterialAmbientAndDiffuse(GLMaterialEnums::FRONT,GLColor<GLfloat,4>(50.2f,50.0f,50.5f));
//Moon
glTranslate(earth_x+10, earth_y+10, 0.0);
glRotate(moonOrb, 0.0, 0.0, 1.0);
drawEllipsoid(1, 1, 9, 9);
moonOrb += .5;
if (moonOrb > 360)
moonOrb = 0.0;
orbit += .9;
if (orbit > 360)
{
orbit = 0;
}
orbit2 += 6.5;
if (orbit2 > 360)
{
orbit2 = 0;
}
知道我的代码有什么问题吗?到目前为止,我的对象上没有纹理,所以这就是代码中缺少它的原因。在对大小、轨道形状等进行任何更改之前,我真的只是想了解太阳系是如何工作的。