我正在制作一个 Flash 游戏,我需要一种方法来存储有关世界的大量数据,例如在整个游戏中、所有游戏玩法之间保持不变的数据。许多值(整数、浮点数、字符串),按对象层次结构分组。关键是在开发过程中易于编辑(如普通文本文件或 XML),并且在读取数据时性能开销为零,并且在启动时开销最小。
问题可以简化为:如何将所有字段都填写在 SWF 文件中的即用型 ActionScript 对象(无需对其运行 init 函数)?
首先想到的是 MXML 是一种方式,但我不知道我应该如何使用它来完成工作 - 更不用说可能的开销(我读过 MXML 很慢)。甚至可以在不需要解析事物的情况下这样做吗?如果不是,最好的选择是什么?XML?JSON?自定义格式和解析器功能?