是否已经有在画布上绘制/绘制东西的指令?所以你可以实现像Paint这样的东西,甚至像Photoshop等更大的东西,但是一个非常基本的例子就足够了。
我在搜索中没有找到一个,如果已经有一个被认为是最佳实践,我想使用它。否则我必须自己实现一个。
好的,我做了一个,实际上很容易:
app.directive("drawing", function(){
return {
restrict: "A",
link: function(scope, element){
var ctx = element[0].getContext('2d');
// variable that decides if something should be drawn on mousemove
var drawing = false;
// the last coordinates before the current move
var lastX;
var lastY;
element.bind('mousedown', function(event){
if(event.offsetX!==undefined){
lastX = event.offsetX;
lastY = event.offsetY;
} else { // Firefox compatibility
lastX = event.layerX - event.currentTarget.offsetLeft;
lastY = event.layerY - event.currentTarget.offsetTop;
}
// begins new line
ctx.beginPath();
drawing = true;
});
element.bind('mousemove', function(event){
if(drawing){
// get current mouse position
if(event.offsetX!==undefined){
currentX = event.offsetX;
currentY = event.offsetY;
} else {
currentX = event.layerX - event.currentTarget.offsetLeft;
currentY = event.layerY - event.currentTarget.offsetTop;
}
draw(lastX, lastY, currentX, currentY);
// set current coordinates to last one
lastX = currentX;
lastY = currentY;
}
});
element.bind('mouseup', function(event){
// stop drawing
drawing = false;
});
// canvas reset
function reset(){
element[0].width = element[0].width;
}
function draw(lX, lY, cX, cY){
// line from
ctx.moveTo(lX,lY);
// to
ctx.lineTo(cX,cY);
// color
ctx.strokeStyle = "#4bf";
// draw it
ctx.stroke();
}
}
};
});
然后你可以像这样在画布上使用它:
<canvas drawing></canvas>
这是关于 Plunkr的演示: http ://plnkr.co/aG4paH
Angular 非常适合以声明式风格编写应用程序。一旦你点击了画布元素,你就不能再使用声明性了,你必须转向一种命令式的编写机制。如果您的应用程序的大部分都提供 UI,您在应用程序的其余部分中用 html 定义它,我强烈建议您使用 AngularJS。它是一个了不起的框架。
另一方面,如果你的大部分代码都在 canvas 元素中,那么 AngularJS 可能不是你的理想工具。如果你真的坚持在你的大部分应用程序中使用 AngularJS,我建议你考虑使用像 D3 这样的东西,这是一个很好的替代方案,并在幕后使用 SVG(它本质上是声明性的,因此是 AngularJS 的一个很好的搭档)。
前段时间我为此构建了一个可配置的指令。
https://github.com/pwambach/angular-canvas-painter
该指令创建画布元素并将 mousedown/mousemove/mouseup 事件(和相应的触摸事件)的处理程序添加到元素。Mousedown 和之后的 mousemove 事件使用
canvasContext.quadraticCurveTo()
更平滑笔划的方法绘制贝塞尔曲线(而不是只为每个点绘制圆圈)。有关绘图算法的详细信息,请查看这篇文章:http ://codetheory.in/html5-canvas-drawing-lines-with-smooth-edges/
这是一个非常好的实现!如果您想在图像上转换画布,我可以添加该方法
function convertCanvasToImage(canvas) {
var image = new Image();
image.src = canvas.toDataURL("image/png");
return image;
}
这将使您成为一个图像标签,其源为 base64 元素。
希望对你有帮助