我有一个使用 Raphael 圆形饼图倒计时 + 数字计时器的组合倒计时计时器,在单击按钮 #Timer60SecStart 时运行。我在这里有点作弊,Raphael 动画与倒数计时器完全分开,但是当通过单击#Timer60SecStart 调用时两者都运行 60 秒并且似乎匹配确定。
我的问题是,每次我调用 drawCircle() 时,它都会添加一个新圆圈,同时将现有圆圈留在那里,因此您最终会在页面上散布多个倒计时圆圈。我想要一个 clearCircle() 函数,在开始绘制新圆之前清除前一个圆。
看了这个答案how-to-properly-remove-a-raphael-svg-element-referenced-in-an-animated-set但无法让 set/item/splice 位与我的工作正在做。
这是我的代码:
//Raphael Start
var archtype = Raphael("canvas", 100, 100);
function drawCircle() {
var archtype = Raphael("canvas", 100, 100);
archtype.customAttributes.arc = function (xloc, yloc, value, total, R) {
var alpha = 360 / total * value,
a = (90 - alpha) * Math.PI / 180,
x = xloc + R * Math.cos(a),
y = yloc - R * Math.sin(a),
path;
if (total == value) {
path = [
["M", xloc, yloc - R],
["A", R, R, 0, 1, 1, xloc - 0.01, yloc - R]
];
} else {
path = [
["M", xloc, yloc - R],
["A", R, R, 0, +(alpha > 180), 1, x, y]
];
}
return {
path: path
};
};
//make an arc at 50,50 with a radius of 30 that grows from 0 to 40 of 100 with a bounce
var my_arc = archtype.path().attr({
"stroke": "#f00",
"stroke-width": 40,
arc: [50, 50, 0, 100, 30]
});
my_arc.animate({
arc: [50, 50, 100, 100, 30]
}, 60000);
set.push(my_arc);
console.log(set)
} //end drawCircle
function clearCircle() {
alert("clear Circle");
}
// Countdown Timer Stuff
var longTimer = 0;
$('#Timer60Sec').countdown({until: longTimer, compact:true});
$('#Timer60SecStart').click(function() {
longTimer = new Date();
longTimer.setSeconds(longTimer.getSeconds() + 60.5)
$('#Timer60Sec').countdown('option',{until: longTimer});
drawCircle();
clearCircle();
});
在这里,这一切都是一个方便的 JSFiddle:http: //jsfiddle.net/WDpKP/2/
很高兴为您提供帮助。