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我一直在尝试将 glVertexAttribP 与 GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV 一起使用,但在某些时候卡住了。

这是我的代码

GLuint red=0,green=511,blue=511,alpha=3;
GLuint val = 0;

val = val | (alpha << 30);
val = val | (blue << 20);
val = val | (green << 10);
val = val | (red << 0);
GLfloat vertices[]={-0.9f, -0.9f, 0.0f,1.0f,
         -0.9f, 0.6f, 0.0f,1.0f,
         0.6f,0.6f,0.0f,1.0f,
         0.6f,-0.9f,0.0f,1.0f};

GLuint test_data[]={val,val,val,val};
glGenBuffers(1, &BufferId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, BufferId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

glEnableVertexAttribArray(glGetAttribLocation(shader_data.psId,"position"));
glVertexAttribPointer(glGetAttribLocation(shader_data.psId,"position"),4,GL_FLOAT,GL_FALSE, 0,0);

glGenBuffers(1, &BufferId1);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, BufferId1);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(test_data), test_data, GL_STATIC_DRAW);

glEnableVertexAttribArray(glGetAttribLocation(shader_data.psId,"color"));
//glVertexAttribPointer(glGetAttribLocation(shader_data.psId,"color"), 4,GL_INT_2_10_10_10_REV,GL_TRUE, 0,0);
      glVertexAttribP4uiv(glGetAttribLocation(shader_data.psId,"color"),GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV ,GL_TRUE,0);

 glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN,0,4);

它在 glDraw 调用时出现访问冲突。代码适用于 glVertexAttribPointer。我在这里想念什么?

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glEnableVertexAttribArray(glGetAttribLocation(shader_data.psId,"color"));

这告诉 OpenGL 您正在使用数组作为属性数据的源。但你不是。因此崩溃:OpenGL 将尝试访问一个不存在的数组。

禁用阵列而不是启用它。

于 2013-05-16T10:49:13.350 回答
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你确定 sizeof(vertices) 和 sizeof(test_data) 给你正确的大小吗?

我想知道它是否给你指针的大小而不是内容的大小。

这也可能是范围问题。

于 2013-05-16T10:48:32.450 回答