我想制作一些受物理重力影响的精灵,但不是所有精灵都在显示屏上。例如,玩家不需要受到影响,当与另一个人发生碰撞时,这个人会留下另一个受到影响的精灵对象。
对不起我的英语,我是外国人,并尝试更好地解释我能做的。
谢谢!!!。
我想制作一些受物理重力影响的精灵,但不是所有精灵都在显示屏上。例如,玩家不需要受到影响,当与另一个人发生碰撞时,这个人会留下另一个受到影响的精灵对象。
对不起我的英语,我是外国人,并尝试更好地解释我能做的。
谢谢!!!。
你在找这个吗?
http://docs.coronalabs.com/api/type/Body/gravityScale.html 将物理体的gravityScale 设置为零使其不受重力影响。myObj.gravityScale = 0
将其设置为负值使其“浮动”,例如,如果您希望气球上升:)