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我想制作一些受物理重力影响的精灵,但不是所有精灵都在显示屏上。例如,玩家不需要受到影响,当与另一个人发生碰撞时,这个人会留下另一个受到影响的精灵对象。

对不起我的英语,我是外国人,并尝试更好地解释我能做的。

谢谢!!!。

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看看这个线程,

碰撞过滤

或检查碰撞过滤和屏蔽位。

于 2013-05-16T13:05:10.107 回答
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你在找这个吗?

http://docs.coronalabs.com/api/type/Body/gravityScale.html 将物理体的gravityScale 设置为零使其不受重力影响。myObj.gravityScale = 0

将其设置为负值使其“浮动”,例如,如果您希望气球上升:)

于 2013-05-17T10:57:18.787 回答