1

我想知道为游戏的每个级别逐个添加精灵(spritesheets)是否更好?还是为游戏中的关卡逐段添加更好?

问题是我希望能够在我的游戏中添加动画对象......比如移动平台、下降平台、可以粉碎玩家的墙壁的一部分,但问题是关卡有终点。它不是像喷气背包兜风那样无休止的游戏......它像Badland一样每个级别都有结束

例子:

荒地横向卷轴动作冒险游戏

4

1 回答 1

1

您好,我会使用 SpriteHelper 和 LevelHelper。我了解到它们在制作关卡游戏方面非常有帮助。使用这些应用程序,您可以逐个计划您的关卡精灵。它们很便宜。我知道在 Mac App Store 上,LevelHelper 是 24.99 美元,SpriteHelper 是 16.99 美元。SpriteHelper 是一个精灵打包器,LevelHelper 允许您布置您的游戏世界/关卡。这是两者的网站。LevelHelper- http://www.gamedevhelper.com/levelhelper/

SpriteHelper- http://www.gamedevhelper.com/spritehelper/

Ray Wenderlich 对这两个应用程序有很好的教程。

这是链接:http ://www.raywenderlich.com/28713/how-to-make-a-game-like-jetpack-joyride-using-latest-levelhelper-spritehelper-cocos2d-edition-part-1

本教程以“类似 Jetpack Joyride 的游戏”为例。我知道这不是您想学习如何制作的游戏,但它让您深入了解如何使用 LevelHelper 和 SpriteHelper。应用程序的链接还包含有关如何使用这两个应用程序的指南。

希望这有帮助,祝你好运!

于 2013-09-05T20:32:57.850 回答