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我写了一个应用程序。有一个名为 APP 的类,带有窗口句柄,里面有消息循环,以及所有这些东西。

它旨在“运行”此类的一些对象,每个对象都有自己的窗口,这些窗口基于标准窗口所需的一组变量。

消息循环允许公共使用,它由 RunMessageLoop 方法运行。int nCmdShow - 当然,它是用来告诉如何显示一个窗口的。

现在,当我创建一些这样的对象时:

vector <APP *> App;
for (int i=0; i<3; i++)
{
    App.push_back(&APP(nCmdShow))
    App[i]->RunMessageLoop();
}

程序在开始另一个消息循环之前等待每个消息循环结束。

我想办法做到这一点:

vector <APP *> App;
for (int i=0; i<3; i++)
{
    App.push_back(&APP(nCmdShow))
}
for (int i=0; i<3; i++)
{
    App[i]->RunMessageLoop();
}

当我知道我想在启动时运行多少个窗口时,它似乎没问题。

但我不知道如何动态创建新窗口,完全独立于其他窗口。它应该调用消息循环并立即返回 WinMain() 而不结束消息循环。

我想到了多线程应用程序,每个线程每个应用程序类的一个实例。但是不知道如何构建多线程应用程序。

任何可能的解决方案的想法?

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2 回答 2

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我知道您现在正在尝试做什么,我已经在名为 Lucid 的应用程序框架中实现了这一点(它仍在进行中)。为了回答,您的窗口类将被调用Window而不是APP.

这是通过将全局过程传递给您创建的每个窗口来完成的。所有窗口共享相同的过程。每次任何窗口收到消息时,该消息都会发送到全局过程,全局过程会检查是否HWND属于Window您创建的 a,如果属于,则将消息发送到该Windows 的过程。以下是其工作原理的概述。

class Window
{
public:
    // The contents of this function can vary from window to window
    // provided that you make a subclass and override this method.
    virtual LRESULT procedure(HWND wnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp);

    // When you create a Window object, add a pointer to it in this map.
    // Eg. if (this->hwnd != NULL) createdWindows[this->hwnd] = this;
    static map<HWND, Window*> createdWindows;

    // When you create a window, make this its procedure.
    static LRESULT CALLBACK routeMessage(HWND wnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp)
    {
        if (createdWindows.find(wnd) != createdWindows.end()) {
            // Message belongs to one of our 'Window' objects.
            // Pass the message to that window and return the result.
            return createdWindows[wnd]->procedure(wnd, msg, wp, lp);
        } else {
            // It seems you made 'routeMessage' the procedure
            // of a window that doesn't belong in the map. Go ahead
            // and process the message in the default manner.
            return DefWindowProc(wnd, msg, wp, lp);
        }
    }
};

现在您只需要一个消息循环和一个线程。我有一个使用 Lucid 的测试项目,它在单个线程上使用单个消息循环创建具有不同过程的 2 个窗口:

#include "Lucid.h"
using namespace Lucid;

void sayBye(MessageEventArgs& e)
{
    MessageBox(NULL, "Goodbye!", "Form 2", MB_OK);
    e.handled = true;
}    

void Program::onStart()
{
    Form* myForm1 = new Form("Hello World!");
    myForm1->show();

    Form* myForm2 = new Form("Hello World!");
    myForm2->addMessageHandler(WM_CLOSE, sayBye);
    myForm2->show();

    // This Program::onStart() function is called
    // immediately before the single message loop is entered.
}
于 2013-05-15T13:11:59.420 回答
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创建与_beginthreadex您需要运行的窗口数量相等的线程。然后,在线程过程中运行消息循环并等待直到所有线程都被终止WaitForMultipleObjects

于 2013-05-15T12:35:56.260 回答