这就是我的重塑函数的样子
`void Reshape(int w, int h)
{
const float ar = (float)w/(float)h;
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(20.0, ar, 1.0, 60.0); // fovy, aspect ratio, zNear, zFar
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(7,7,7,0,-1,0,0,1,0);
}`
当我旋转视图然后调整窗口大小时,相机会回到 gluLookAt 中设置的位置。当我想在调整大小后将相机留在旋转的地方时,我应该改变什么?