我在我的 iOS 游戏中使用 box2D 和 cocos2D。在屏幕上随机创建 box2d 实体(因为它们的数量太多)时,有时两个实体被创建得如此紧密,以至于它们彼此卡住了。以下主体(图像)是使用多边形创建的。
那么我怎样才能检测到这些物体并将它们彼此分开呢?所以我可以单独移动身体,目前它们的行为就像一个单一的身体。
我在我的 iOS 游戏中使用 box2D 和 cocos2D。在屏幕上随机创建 box2d 实体(因为它们的数量太多)时,有时两个实体被创建得如此紧密,以至于它们彼此卡住了。以下主体(图像)是使用多边形创建的。
那么我怎样才能检测到这些物体并将它们彼此分开呢?所以我可以单独移动身体,目前它们的行为就像一个单一的身体。