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我正在尝试在 XNA 中制作我的第一个真实游戏……我已经创建了一个Abilities类来跟踪怪物或物品可能具有的不同能力……我还列举了我想要的所有类型的能力。我想知道......TypeOfAbility在我的类中只有一个字段,switch(TypeOfAbility)在我的Update()方法中有一个 big 会更好,它每次都会检查类型并采取相应的行动,或者有很多字段,switch(TypeOfAbility)在类构造函数中有一个 big,哪个将设置字段的值和Update()使用所有字段且没有大“开关(TypeOfAbility)”的方法?也许是上述的组合?...无论如何,提前感谢您的帮助!

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