有没有办法使用 D3DX11SaveTextureToFile 生成每通道 16 位(RGBA)PNG 文件?或任何版本的 DirectX、任何图像库 (C++)、任何图像格式
我尝试在这里使用示例代码:http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb205131 (v=vs.85).aspx
并将函数名称修改为 D3D11 版本。
当我将 desc.Format 设置为 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM 时,该程序运行良好。
但是当我将 desc.Format 更改为 DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM 时, D3DX11SaveTextureToFile 返回 E_FAIL 。
我尝试使用 DevIL(开发人员的图像库),但它不支持每通道 16 位的 png 文件。