所以我今天在使用依赖注入(使用 Unity)时遇到了一个小难题——我有一个存储库和一个由该存储库支持的缓存。
这是一个非常基本的演示:
public interface IStuffRepo {
Stuff GetStuff();
}
public class Repo : IStuffRepo {
public Stuff GetStuff() {
return get_stuff_from_the_database(); // or something
}
}
public class StuffCache : IStuffRepo {
private Stuff _cached;
private IStuffRepo _actualRepo;
public StuffCache([Dependency] IStuffRepo actualRepo) { _actualRepo = actualRepo; }
public Stuff GetStuff() {
if (_cached != null) return cached_stuff;
_cached = _actualRepo.GetStuff(); return _cached;
}
}
我希望我的消费者可以注入 IStuffRepo,并让我的 DI 框架和组合根处理构建它。我选择了这种模式,以便消费者的缓存和回购是相同的。
我现在正试图弄清楚如何设置组合根来构建这一切。我能想到的唯一方法是:
var cache = new StuffCache(container.Resolve<StuffRepository>());
container.RegisterInstance<IStuffRepository>(cache);
但我通常会尽量避免更新任何东西,而是更喜欢使用我的 DI 框架来进行构建和生命周期管理。
这是这样做的“公认”方式吗?Unity 中有什么东西可以做到这一点吗?