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我正在使用一个简单的顶点数组在可可中编写一个 OpenGL 3.2 程序。我可以正确生成 VAO,但是当我尝试绑定它时(使用 glBindVertexArrayAPPLE),我得到一个无效的操作错误。我读过这是因为我使用了 *APPLE 公开的函数,但是没有可用的扩展就没有函数。

我读过我必须包含“gl3.h”,但我通过 XCode 包含了 OpenGL 框架,如果我尝试直接包含它,我会收到错误消息。

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