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我有一种在屏幕上绘图的方法,它对我的​​应用程序有很多好处,除了它不起作用的小问题......根本。

我有一个带有 UIImageView 小部件的 iOS 程序,我正在尝试以编程方式绘制它,但是当我运行该程序时它看起来只是黑色。这是我的头文件中的出口声明:

@interface TestViewController : UIViewController

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;

@end

...这是我的实现:

@implementation TestViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(400, 400), YES, 0.0);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGFloat colour[] = { 1, 0, 0, 1 };
    CGContextSetFillColor(context, colour);
    CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, 400, 400));

    self.imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    [self.imageView setNeedsDisplay];

    UIGraphicsEndImageContext();
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

TestViewController是视图控制器的委托,也是小部件imageView的出口UIImageView。我尝试在图像中绘制一个 400 x 400 的红色框并将该图像分配给小部件。我什至呼吁setNeedsDisplay采取良好的措施。

我究竟做错了什么?谢谢!

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这些行是问题所在:

CGFloat colour[] = { 1, 0, 0, 1 };
CGContextSetFillColor(context, colour);

删除它们。相反,以这种方式设置填充颜色:

 CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);

您的问题的原因是您未能创建色彩空间。你需要打电话给CGContextSetFillColorSpace,但你没有这样做。但仅当您使用CGContextSetFillColor. 但它已被弃用,所以不要使用它。使用CGContextSetFillColorWithColor,正如文档推荐的那样。它会为您解决色彩空间问题。

于 2013-05-14T17:08:14.210 回答