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我一直在用这个打败自己。我有一个基于 SSE 的算法,用于将 matrix 乘以Amatrix B。我还需要实现 A、B 或两者都被转置的操作。我对它做了一个简单的实现,如下所示的 4x4 矩阵代码(我认为这是非常标准的 SSE 操作),但A*B^T操作所需的时间大约是A*B. ATLAS 实现返回相似的值A*B,并且乘以转置的结果几乎相同,这表明有一种有效的方法可以做到这一点。

MM-乘法:

m1 = (mat1.m_>>2)<<2;
n2 = (mat2.n_>>2)<<2;
n  = (mat1.n_>>2)<<2;

for (k=0; k<n; k+=4) {
  for (i=0; i<m1; i+=4) {
    // fetch: get 4x4 matrix from mat1
    // row-major storage, so get 4 rows
    Float* a0 = mat1.el_[i]+k;
    Float* a1 = mat1.el_[i+1]+k;
    Float* a2 = mat1.el_[i+2]+k;
    Float* a3 = mat1.el_[i+3]+k;

    for (j=0; j<n2; j+=4) {
      // fetch: get 4x4 matrix from mat2
      // row-major storage, so get 4 rows
      Float* b0 = mat2.el_[k]+j;
      Float* b1 = mat2.el_[k+1]+j;
      Float* b2 = mat2.el_[k+2]+j;
      Float* b3 = mat2.el_[k+3]+j;

      __m128 b0r = _mm_loadu_ps(b0);
      __m128 b1r = _mm_loadu_ps(b1);
      __m128 b2r = _mm_loadu_ps(b2);
      __m128 b3r = _mm_loadu_ps(b3);

      {  // first row of result += first row of mat1 * 4x4 of mat2
        __m128 cX1 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a0+0), b0r), _mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a0+1), b1r));
        __m128 cX2 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a0+2), b2r), _mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a0+3), b3r));
        Float* c0 = this->el_[i]+j;
        _mm_storeu_ps(c0, _mm_add_ps(_mm_add_ps(cX1, cX2), _mm_loadu_ps(c0)));
      }

      { // second row of result += second row of mat1 * 4x4 of mat2
        __m128 cX1 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a1+0), b0r), _mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a1+1), b1r));
        __m128 cX2 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a1+2), b2r), _mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a1+3), b3r));
        Float* c1 = this->el_[i+1]+j;
        _mm_storeu_ps(c1, _mm_add_ps(_mm_add_ps(cX1, cX2), _mm_loadu_ps(c1)));
      }

      { // third row of result += third row of mat1 * 4x4 of mat2
        __m128 cX1 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a2+0), b0r), _mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a2+1), b1r));
        __m128 cX2 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a2+2), b2r), _mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a2+3), b3r));
        Float* c2 = this->el_[i+2]+j;
        _mm_storeu_ps(c2, _mm_add_ps(_mm_add_ps(cX1, cX2), _mm_loadu_ps(c2)));
      }

      { // fourth row of result += fourth row of mat1 * 4x4 of mat2
        __m128 cX1 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a3+0), b0r), _mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a3+1), b1r));
        __m128 cX2 = _mm_add_ps(_mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a3+2), b2r), _mm_mul_ps(_mm_load_ps1(a3+3), b3r));
        Float* c3 = this->el_[i+3]+j;
        _mm_storeu_ps(c3, _mm_add_ps(_mm_add_ps(cX1, cX2), _mm_loadu_ps(c3)));
      }
  }
// Code omitted to handle remaining rows and columns
}

对于 MT 乘法(矩阵乘以转置矩阵),我使用以下命令将 b0r 存储到 b3r 并适当地更改循环变量:

__m128 b0r = _mm_set_ps(b3[0], b2[0], b1[0], b0[0]);
__m128 b1r = _mm_set_ps(b3[1], b2[1], b1[1], b0[1]);
__m128 b2r = _mm_set_ps(b3[2], b2[2], b1[2], b0[2]);
__m128 b3r = _mm_set_ps(b3[3], b2[3], b1[3], b0[3]);

我怀疑放缓的部分原因是一次拉入一行与每次必须存储 4 个值以获取该列之间的差异,但我觉得另一种方法是,拉入 B 行和然后乘以 As 的列,只会将成本转移到存储 4 列结果。

我还尝试将 B 的行作为行拉入,然后_MM_TRANSPOSE4_PS(b0r, b1r, b2r, b3r);用于进行转置(我认为该宏中可能有一些额外的优化),但没有真正的改进。

从表面上看,我觉得这应该更快......所涉及的点积将是一行接一行,这似乎本质上更有效,但试图直接做点积只会导致不得不做同样的事情存储结果。

我在这里想念什么?

补充:为了澄清,我试图不转置矩阵。我更愿意沿着它们进行迭代。据我所知,问题在于 _mm_set_ps 命令比 _mm_load_ps 慢得多。

我还尝试了一种变体,其中我存储了 A 矩阵的 4 行,然后用 4 个乘法指令和 3 个替换包含 1 个负载、4 个乘法和 2 个加法的 4 个花括号段hadds,但收效甚微。时间保持不变(是的,我尝试使用调试语句来验证代码在我的测试编译中是否已更改。当然,在分析之前删除了该调试语句):

    {  // first row of result += first row of mat1 * 4x4 of mat2
      __m128 cX1 = _mm_hadd_ps(_mm_mul_ps(a0r, b0r), _mm_mul_ps(a0r, b1r));
      __m128 cX2 = _mm_hadd_ps(_mm_mul_ps(a0r, b2r), _mm_mul_ps(a0r, b3r));
      Float* c0 = this->el_[i]+j;
      _mm_storeu_ps(c0, _mm_add_ps(_mm_hadd_ps(cX1, cX2), _mm_loadu_ps(c0)));
    }

    { // second row of result += second row of mat1 * 4x4 of mat2
      __m128 cX1 = _mm_hadd_ps(_mm_mul_ps(a1r, b0r), _mm_mul_ps(a1r, b1r));
      __m128 cX2 = _mm_hadd_ps(_mm_mul_ps(a1r, b2r), _mm_mul_ps(a1r, b3r));
      Float* c0 = this->el_[i+1]+j;
      _mm_storeu_ps(c0, _mm_add_ps(_mm_hadd_ps(cX1, cX2), _mm_loadu_ps(c0)));
    }

    { // third row of result += third row of mat1 * 4x4 of mat2
      __m128 cX1 = _mm_hadd_ps(_mm_mul_ps(a2r, b0r), _mm_mul_ps(a2r, b1r));
      __m128 cX2 = _mm_hadd_ps(_mm_mul_ps(a2r, b2r), _mm_mul_ps(a2r, b3r));
      Float* c0 = this->el_[i+2]+j;
      _mm_storeu_ps(c0, _mm_add_ps(_mm_hadd_ps(cX1, cX2), _mm_loadu_ps(c0)));
    }

    { // fourth row of result += fourth row of mat1 * 4x4 of mat2
      __m128 cX1 = _mm_hadd_ps(_mm_mul_ps(a3r, b0r), _mm_mul_ps(a3r, b1r));
      __m128 cX2 = _mm_hadd_ps(_mm_mul_ps(a3r, b2r), _mm_mul_ps(a3r, b3r));
      Float* c0 = this->el_[i+3]+j;
      _mm_storeu_ps(c0, _mm_add_ps(_mm_hadd_ps(cX1, cX2), _mm_loadu_ps(c0)));
    }

更新: 正确,并且将行的加载移动a0ra3r花括号中以避免寄存器抖动也失败了。

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2 回答 2

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一些可能有帮助的建议:

  • 不要使用未对齐的内存(那些 _mm_loadu* 很慢)。
  • 您没有按顺序访问内存,这会杀死缓存。在实际访问该内存之前尝试转置矩阵,这将使 CPU 尽可能多地获取和使用缓存。这样__m128 b0r = _mm_set_ps(b3[0], b2[0], b1[0], b0[0]); // and b1r, etc..就不需要以下内容。这个想法是按顺序获取整个 4 个组件。如果您需要在调用 SSE 代码之前重新组织内存,请这样做。
  • 您正在内部循环中加载:_mm_load_ps1(a0+0) (a1、a2 和 a3 相同)但对于内部循环中的所有迭代都是恒定的。您可以将这些值加载到外部并节省一些周期。密切关注您可以从以前的迭代中重用的内容。
  • 轮廓。使用 Intel VTune 或类似的东西,它会告诉你瓶颈在哪里。
于 2013-05-14T20:48:29.677 回答
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我认为这是水平添加有用的少数情况。您想要 C = A B^T 但 B 不作为转置存储在内存中。那就是问题所在。它的存储类似于 AoS 而不是 SoA。在这种情况下,我认为采用 B 的转置并进行垂直添加比使用水平添加要慢。这至少对于矩阵向量高效 4x4 矩阵向量乘法与 SSE 是正确的:水平加法和点积 - 有什么意义?. 在下面的代码中,函数m4x4是非 SSE 4x4 矩阵乘积,m4x4_vec使用 SSE, m4x4T不使用 SSE 执行 C=A B^T ,使用 SSE 执行 C= m4x4T_vecA B^T。最后一个是我认为你想要的那个。

注意:对于较大的矩阵,我不会使用这种方法。在这种情况下,首先进行转置并使用垂直添加会更快(使用 SSE/AVX,您可以做一些更复杂的事情,您可以使用 SSE/AVX 宽度转置条带)。这是因为转置为 O(n^2),矩阵乘积为 O(n^3),因此对于大型矩阵,转置无关紧要。但是,对于 4x4,转置很重要,因此水平添加获胜。

编辑:我误解了你想要什么。你想要 C = (A B)^T。这应该和(A B)一样快,并且代码几乎相同,您基本上只需交换 A 和 B 的角色。
我们可以将数学编写如下:

C = A*B in Einstein notation is C_i,j = A_i,k * B_k,j.  
Since (A*B)^T = B^T*A^T we can write 
C = (A*B)^T in Einstein notation is C_i,j = B^T_i,k * A^T_k,j = A_j,k * B_k,i

如果你比较这两者,唯一改变的是我们交换了 j 和 i 的角色。我在这个答案的末尾放了一些代码来做到这一点。

#include "stdio.h"
#include <nmmintrin.h>    

void m4x4(const float *A, const float *B, float *C) {
    for(int i=0; i<4; i++) {
        for(int j=0; j<4; j++) {
            float sum = 0.0f;
            for(int k=0; k<4; k++) {
                sum += A[i*4+k]*B[k*4+j];
            }
            C[i*4 + j] = sum;
        }
    }
}

void m4x4T(const float *A, const float *B, float *C) {
    for(int i=0; i<4; i++) {
        for(int j=0; j<4; j++) {
            float sum = 0.0f;
            for(int k=0; k<4; k++) {
                sum += A[i*4+k]*B[j*4+k];
            }
            C[i*4 + j] = sum;
        }
    }
}

void m4x4_vec(const float *A, const float *B, float *C) {
    __m128 Brow[4], Mrow[4];
    for(int i=0; i<4; i++) {
        Brow[i] = _mm_load_ps(&B[4*i]);
    }

    for(int i=0; i<4; i++) {
        Mrow[i] = _mm_set1_ps(0.0f);
        for(int j=0; j<4; j++) {
            __m128 a = _mm_set1_ps(A[4*i +j]);
            Mrow[i] = _mm_add_ps(Mrow[i], _mm_mul_ps(a, Brow[j]));
        }
    }
    for(int i=0; i<4; i++) {
        _mm_store_ps(&C[4*i], Mrow[i]);
    }
}

void m4x4T_vec(const float *A, const float *B, float *C) {
    __m128 Arow[4], Brow[4], Mrow[4];
    for(int i=0; i<4; i++) {
        Arow[i] = _mm_load_ps(&A[4*i]);
        Brow[i] = _mm_load_ps(&B[4*i]);
    }

    for(int i=0; i<4; i++) {
        __m128 prod[4];
        for(int j=0; j<4; j++) {
            prod[j] =  _mm_mul_ps(Arow[i], Brow[j]);
        }
        Mrow[i] = _mm_hadd_ps(_mm_hadd_ps(prod[0], prod[1]), _mm_hadd_ps(prod[2], prod[3]));    
    }
    for(int i=0; i<4; i++) {
        _mm_store_ps(&C[4*i], Mrow[i]);
    }

}

float compare_4x4(const float* A, const float*B) {
    float diff = 0.0f;
    for(int i=0; i<4; i++) {
        for(int j=0; j<4; j++) {
            diff += A[i*4 +j] - B[i*4+j];
            printf("A %f, B %f\n", A[i*4 +j], B[i*4 +j]);
        }
    }
    return diff;    
}

int main() {
    float *A = (float*)_mm_malloc(sizeof(float)*16,16);
    float *B = (float*)_mm_malloc(sizeof(float)*16,16);
    float *C1 = (float*)_mm_malloc(sizeof(float)*16,16);
    float *C2 = (float*)_mm_malloc(sizeof(float)*16,16);

    for(int i=0; i<4; i++) {
        for(int j=0; j<4; j++) {
            A[i*4 +j] = i*4+j;
            B[i*4 +j] = i*4+j;
            C1[i*4 +j] = 0.0f;
            C2[i*4 +j] = 0.0f;
        }
    }
    m4x4T(A, B, C1);
    m4x4T_vec(A, B, C2);
    printf("compare %f\n", compare_4x4(C1,C2));

}

编辑:

这是执行 C = (A B)^T 的标量和 SSE 函数。它们应该和它们的 A B 版本一样快。

void m4x4TT(const float *A, const float *B, float *C) {
    for(int i=0; i<4; i++) {
        for(int j=0; j<4; j++) {
            float sum = 0.0f;
            for(int k=0; k<4; k++) {
                sum += A[j*4+k]*B[k*4+i];
            }
            C[i*4 + j] = sum;
        }
    }
}

void m4x4TT_vec(const float *A, const float *B, float *C) {
    __m128 Arow[4], Crow[4];
    for(int i=0; i<4; i++) {
        Arow[i] = _mm_load_ps(&A[4*i]);
    }

    for(int i=0; i<4; i++) {
        Crow[i] = _mm_set1_ps(0.0f);
        for(int j=0; j<4; j++) {
            __m128 a = _mm_set1_ps(B[4*i +j]);
            Crow[i] = _mm_add_ps(Crow[i], _mm_mul_ps(a, Arow[j]));
        }
    }

    for(int i=0; i<4; i++) {
        _mm_store_ps(&C[4*i], Crow[i]);
    }
}
于 2013-05-15T13:54:43.963 回答