我正在使用 KineticJS 来允许用户操作他们的图像——裁剪、旋转、缩放、翻转等。
当我对图像应用任何变换时,效果很好。但是当我应用第二个变换时,它作用于原始的、未变换的图像,而不是我的新图像。
这是一个简化的 jsfiddle: http: //jsfiddle.net/sdWPj/ 单击缩放按钮两次 - 它应该不断增加大小。单击旋转按钮两次,它应该保持图像在屏幕上。
我知道为什么会这样。这是因为变换并没有改变实际图像,它们只是改变了我看到该图像的方式。但我希望它改变实际的形象。也许我可以在每次变换后保存图像或展平舞台?
我怎样才能让它连续进行多次转换?
这是小提琴的代码:
HTML:
<button id="scale">Scale</button>
<button id="rotate">Rotate photo</button>
<div id="container"></div>
JavaScript:
var photoPath = "http://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/yoda.jpg";
var stage;
var photo;
stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 0,
height: 0
});
var layer = new Kinetic.Layer({
id: "imageLayer"
});
var originalImage = new Image();
originalImage.src = photoPath;
originalImage.onload = function () {
photo = new Kinetic.Image({
id: "image",
image: originalImage
});
stage.setHeight(originalImage.height);
stage.setWidth(originalImage.width);
layer.add(photo);
stage.add(layer);
};
var scale = function () {
var image = stage.get('#image')[0];
var scale = 1.5;
image.setScale(scale, scale);
stage.draw();
};
var rotate = function () {
var angle = 90;
var image = stage.get('#image')[0];
image.rotateDeg(angle);
image.setX(image.getHeight());
stage.draw();
};
document.getElementById('scale').addEventListener('click', scale, false);
document.getElementById('rotate').addEventListener('click', rotate, false);