您能否帮我找到有关此主题的详细教程:
- UML
- 行为图
- 用例图
- 活动图
- 结构图
- 类图
- 交互图
- 序列图
- 通讯图
我真的是一个新手,我想知道使用 UML 图的想法是什么,有什么区别,以及适合像我这样的新手的工具(如 UMLet)。
您能否帮我找到有关此主题的详细教程:
我真的是一个新手,我想知道使用 UML 图的想法是什么,有什么区别,以及适合像我这样的新手的工具(如 UMLet)。
首先,让我讨论UML和用例。
UML 只是描述软件系统的一种图形方式。UML有两种类型,即:
接下来是 UML 开发过程。
然后是 UML 规划过程
预测性计划 - 结果在项目的整个持续时间内都是已知的,并且所有利益相关者都应该“在同一页面上”参与,一切都应该顺利进行。如果您可以轻松列出所有需求并且您很确定它不会改变,请使用预测性计划。
自适应规划(敏捷开发)——开发人员在此不断与用户合作以进行可能的更改。它们充当“适应者”——适应变化。它的灵活性使其成为预测规划的更好选择。
最后是用例图。用例图定义了您的程序将如何解决问题或提供某些功能。
这是一个例子:
用例图通常处理可能是人类或外部系统的参与者的交互。用例由省略号表示,例如“插入卡”。
从参与者到用例的线路称为通信线路。
“包含”部分意味着两个或多个用例将尝试访问单个用例。而“扩展”部分是用例尝试访问可选用例的时间。
“选择金额”用例是一个一般用例,而在它下面是两个特定用例。
在这之后是用例描述。基本上只是对您的用例的描述。比如“用户输入他们的卡并输入密码。然后系统安全将检查卡是否处于活动状态或未被盗和/或输入的密码是否正确”等。它将通过说系统(安全)将提供资金和收据。
还有一点需要注意的是
触发器(机器收到卡/用户输入密码)
演员
活动图
活动图基本上只是描述了为实现最终目标而发生的动作。如果您熟悉流程图,那么将更容易理解活动图背后的概念。
初始节点是活动图的起点,用阴影圆圈表示。紫色的注释简单地描述了活动图的不同组成部分。
类图
类描述了您的程序将使用的对象类型,而类图描述了这些类以及它们之间的关系。
我将上传一些幻灯片以使教程更快:
序列图
序列图对程序中的交互进行建模,并为您提供一种合理的方式来布局您的系统。它们是关于显示程序各部分之间的交互顺序。
在制作序列图时,您描述了触发哪些交互以及何时触发。他们专注于所有交互中的事件顺序。
同样,这里是教程的序列图:
通讯图
通信图用于显示参与者之间的链接。他们专注于触发哪些交互以及何时触发。它们还描述了所有交互中的事件顺序。
这些想法来自Derek Banas的视频教程
这是UML 工具列表。有些是免费的。:)
首先你应该了解什么是 UML,什么不是
所以从阅读 Craig Larman 的文章What UML Is and Is not
然后了解如何“错误”使用 UML 或不应该使用 UML
阅读ALEX E. BELL撰写的 UML Fever 的《死亡》一文。关注行业专家(PHILIPPE KRUCHTEN,GRADY BOOCH)对该文章的评论。
不要试图学习 UML Notation 的每一个细节
%20 的 UML 足以满足您 %80 的需求。尽量不要使用“鲜为人知”的功能。您不必使用所有 UML 图。使用你得到好处的那个。
最佳建模工具
最好的建模工具是免费的绘图场所 - 白板、活动挂图甚至纸张等表面。不是 CASE 工具。找一堵墙,用类似白板的 Cling Sheets 之类的工具把它变成自由绘图区
尝试敏捷建模
查看有关敏捷建模的想法
找到一本好的 UML 书
简明扼要地学习 UML 表示法:
UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language (3rd Edition) by Martin Fowler
以敏捷的方式将 UML 与流程 (RUP) 一起应用
应用 UML 和模式:面向对象分析、设计和迭代开发简介(第 3 版)作者:Craig Larman
带有指南的简短指南
UML(TM) 2.0 风格的元素 Scott W. Ambler (作者)
如果您不喜欢书籍或不想花钱
对于类图:
对于序列图
对于活动图
检查 UML 基础知识:活动图
对于用例图
小心点。用例是讲述用户(参与者)和系统之间的交互以实现目标的文本故事。因此,没有用例文本的用例图毫无价值。要进一步了解用例,请阅读以下书籍中的免费章节:
对于 Sate 机器图
对于组件图
对于部署图 检查Sparx EA UML 2 部署图
PS:还有其他图表,但这些是最广泛使用的图表。
和谷歌它...... 例如,我谷歌它并看到http://www.uml-diagrams.org/uml-25-diagrams.html方面。这似乎是一个很好的细节。
这就是我刚开始学习一些术语的方式。(我还在学习,如果我错了,请随时编辑)
UML 只是一种使用流程图来描述系统如何工作的方法。它们有一定的符号来代表不同的含义。
用例图只是说明某物(他们称之为参与者)如何与系统交互!活动图就像它听起来的那样,为某个动作发生而发生的不同活动!
这是一个例子:银行系统的活动图(UML) 还有一些我没有回答,但其他人的答案都很好。