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我有一个使用 AVCaptureVideoPreviewLayer 运行的 AVCaptureSession。

我可以看到视频,所以我知道它正在工作。

但是,我想要一个集合视图,并在每个单元格中添加一个预览层,以便每个单元格显示视频的预览。

如果我尝试将预览图层传递到单元格并将其添加为子图层,那么它将从其他单元格中删除该图层,因此它一次只显示在一个单元格中。

还有另一种(更好的)方法吗?

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我遇到了需要同时显示多个实时视图的问题。上面使用 UIImage 的答案对于我需要的东西来说太慢了。这是我找到的两个解决方案:

1. CAReplicatorLayer

第一个选项是使用CAReplicatorLayer自动复制图层。正如文档所说,它将自动创建“......其子层(源层)的指定数量的副本,每个副本都可能应用几何、时间和颜色转换。”

如果除了简单的几何或颜色转换(Think Photo Booth)之外没有很多与实时预览的交互,这将非常有用。我经常看到 CAReplicatorLayer 被用作创建“反射”效果的一种方式。

下面是一些复制 CACaptureVideoPreviewLayer 的示例代码:

初始化 AVCaptureVideoPreviewLayer

AVCaptureVideoPreviewLayer *previewLayer = [[AVCaptureVideoPreviewLayer alloc] initWithSession:session];
[previewLayer setVideoGravity:AVLayerVideoGravityResizeAspectFill];
[previewLayer setFrame:CGRectMake(0.0, 0.0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height / 4)];

初始化 CAReplicatorLayer 并设置属性

注意:这将复制实时预览层四次

NSUInteger replicatorInstances = 4;

CAReplicatorLayer *replicatorLayer = [CAReplicatorLayer layer];
replicatorLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height / replicatorInstances);
replicatorLayer.instanceCount = instances;
replicatorLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(0.0, self.view.bounds.size.height / replicatorInstances, 0.0);

添加图层

注意:根据我的经验,您需要将要复制的层添加到 CAReplicatorLayer 作为子层。

[replicatorLayer addSublayer:previewLayer];
[self.view.layer addSublayer:replicatorLayer];

缺点

使用 CAReplicatorLayer 的一个缺点是它处理所有层复制的放置。因此,它将对每个实例应用任何集合转换,并且它都将包含在其自身中。例如,没有办法在两个单独的单元格上复制 AVCaptureVideoPreviewLayer。


2. 手动渲染 SampleBuffer

这种方法虽然稍微复杂一点,但解决了上面提到的 CAReplicatorLayer 的缺点。通过手动渲染实时预览,您可以渲染任意数量的视图。当然,性能可能会受到影响。

注意:可能有其他方法可以渲染 SampleBuffer,但我选择 OpenGL 是因为它的性能。代码是从CIFunHouse启发和改变的。

以下是我的实现方式:

2.1 上下文和会话

设置 OpenGL 和 CoreImage 上下文

_eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];

// Note: must be done after the all your GLKViews are properly set up
_ciContext = [CIContext contextWithEAGLContext:_eaglContext
                                       options:@{kCIContextWorkingColorSpace : [NSNull null]}];

调度队列

此队列将用于会话和委托。

self.captureSessionQueue = dispatch_queue_create("capture_session_queue", NULL);

初始化你的 AVSession & AVCaptureVideoDataOutput

注意:我已删除所有设备功能检查以使其更具可读性。

dispatch_async(self.captureSessionQueue, ^(void) {
    NSError *error = nil;

    // get the input device and also validate the settings
    NSArray *videoDevices = [AVCaptureDevice devicesWithMediaType:AVMediaTypeVideo];

    AVCaptureDevice *_videoDevice = nil;
    if (!_videoDevice) {
        _videoDevice = [videoDevices objectAtIndex:0];
    }

    // obtain device input
    AVCaptureDeviceInput *videoDeviceInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:self.videoDevice error:&error];

    // obtain the preset and validate the preset
    NSString *preset = AVCaptureSessionPresetMedium;

    // CoreImage wants BGRA pixel format
    NSDictionary *outputSettings = @{(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey : @(kCVPixelFormatType_32BGRA)};

    // create the capture session
    self.captureSession = [[AVCaptureSession alloc] init];
    self.captureSession.sessionPreset = preset;
    :

注意:以下代码是“魔术代码”。这是我们创建并向 AVSession 添加 DataOutput 的地方,因此我们可以使用委托截取相机帧。这是我需要弄清楚如何解决问题的突破。

    :
    // create and configure video data output
    AVCaptureVideoDataOutput *videoDataOutput = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
    videoDataOutput.videoSettings = outputSettings;
    [videoDataOutput setSampleBufferDelegate:self queue:self.captureSessionQueue];

    // begin configure capture session
    [self.captureSession beginConfiguration];

    // connect the video device input and video data and still image outputs
    [self.captureSession addInput:videoDeviceInput];
    [self.captureSession addOutput:videoDataOutput];

    [self.captureSession commitConfiguration];

    // then start everything
    [self.captureSession startRunning];
});

2.2 OpenGL 视图

我们正在使用 GLKView 来呈现我们的实时预览。所以如果你想要 4 个实时预览,那么你需要 4 个 GLKView。

self.livePreviewView = [[GLKView alloc] initWithFrame:self.bounds context:self.eaglContext];
self.livePreviewView = NO;

因为来自后置摄像头的原生视频图像在 UIDeviceOrientationLandscapeLeft 中(即主页按钮在右侧),我们需要应用顺时针 90 度变换,以便我们可以像在横向视图中一样绘制视频预览; 如果您使用前置摄像头并且想要进行镜像预览(以便用户在镜子中看到自己),则需要应用额外的水平翻转(通过将 CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0) 连接到旋转转换)

self.livePreviewView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
self.livePreviewView.frame = self.bounds;    
[self addSubview: self.livePreviewView];

绑定帧缓冲区以获得帧缓冲区的宽度和高度。CIContext 在绘制到 GLKView 时使用的边界以像素(而不是点)为单位,因此需要从帧缓冲区的宽度和高度中读取。

[self.livePreviewView bindDrawable];

此外,由于我们将访问另一个队列 (_captureSessionQueue) 中的边界,因此我们希望获得这条信息,这样我们就不会从另一个线程/队列访问 _videoPreviewView 的属性。

_videoPreviewViewBounds = CGRectZero;
_videoPreviewViewBounds.size.width = _videoPreviewView.drawableWidth;
_videoPreviewViewBounds.size.height = _videoPreviewView.drawableHeight;

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void) {
    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);        

    // *Horizontally flip here, if using front camera.*

    self.livePreviewView.transform = transform;
    self.livePreviewView.frame = self.bounds;
});

注意:如果您使用前置摄像头,您可以像这样水平翻转实时预览:

transform = CGAffineTransformConcat(transform, CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0));

2.3 委托实现

在我们设置好 Contexts、Sessions 和 GLKViews 之后,我们现在可以从AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate方法 captureOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection 渲染到我们的视图:

- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
    CMFormatDescriptionRef formatDesc = CMSampleBufferGetFormatDescription(sampleBuffer);

    // update the video dimensions information
    self.currentVideoDimensions = CMVideoFormatDescriptionGetDimensions(formatDesc);

    CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
    CIImage *sourceImage = [CIImage imageWithCVPixelBuffer:(CVPixelBufferRef)imageBuffer options:nil];

    CGRect sourceExtent = sourceImage.extent;
    CGFloat sourceAspect = sourceExtent.size.width / sourceExtent.size.height;

您需要对每个 GLKView 及其 videoPreviewViewBounds 有一个引用。为方便起见,我假设它们都包含在 UICollectionViewCell 中。您将需要针对您自己的用例进行更改。

    for(CustomLivePreviewCell *cell in self.livePreviewCells) {
        CGFloat previewAspect = cell.videoPreviewViewBounds.size.width  / cell.videoPreviewViewBounds.size.height;

        // To maintain the aspect radio of the screen size, we clip the video image
        CGRect drawRect = sourceExtent;
        if (sourceAspect > previewAspect) {
            // use full height of the video image, and center crop the width
            drawRect.origin.x += (drawRect.size.width - drawRect.size.height * previewAspect) / 2.0;
            drawRect.size.width = drawRect.size.height * previewAspect;
        } else {
            // use full width of the video image, and center crop the height
            drawRect.origin.y += (drawRect.size.height - drawRect.size.width / previewAspect) / 2.0;
            drawRect.size.height = drawRect.size.width / previewAspect;
        }

        [cell.livePreviewView bindDrawable];

        if (_eaglContext != [EAGLContext currentContext]) {
            [EAGLContext setCurrentContext:_eaglContext];
        }

        // clear eagl view to grey
        glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // set the blend mode to "source over" so that CI will use that
        glEnable(GL_BLEND);
        glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

        if (sourceImage) {
            [_ciContext drawImage:sourceImage inRect:cell.videoPreviewViewBounds fromRect:drawRect];
        }

        [cell.livePreviewView display];
    }
}

此解决方案允许您使用 OpenGL 来渲染从 AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate 接收到的图像缓冲区,从而获得尽可能多的实时预览。

3. 示例代码

这是一个 github 项目,我与两个灵魂一起投掷:https ://github.com/JohnnySlagle/Multiple-Camera-Feeds

于 2014-08-06T18:31:32.223 回答
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实现AVCaptureSession 委托方法,它是

- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection

使用它,您可以获得每个视频帧的样本缓冲区输出。使用缓冲区输出,您可以使用以下方法创建图像。

- (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer 
{
    // Get a CMSampleBuffer's Core Video image buffer for the media data
    CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer); 
    // Lock the base address of the pixel buffer
    CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0); 

    // Get the number of bytes per row for the pixel buffer
    void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer); 

    // Get the number of bytes per row for the pixel buffer
    size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer); 
    // Get the pixel buffer width and height
    size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer); 
    size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer); 

    // Create a device-dependent RGB color space
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 

    // Create a bitmap graphics context with the sample buffer data
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, 
                                                 bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 
    // Create a Quartz image from the pixel data in the bitmap graphics context
    CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context); 
    // Unlock the pixel buffer
    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);

    // Free up the context and color space
    CGContextRelease(context); 
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    // Create an image object from the Quartz image
      UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage scale:1.0 orientation:UIImageOrientationRight];

    // Release the Quartz image
    CGImageRelease(quartzImage);

    return (image);
}

所以你可以添加几个 imageViews 到你的视图中,并在我之前提到的委托方法中添加这些行:

UIImage *image = [self imageFromSampleBuffer:sampleBuffer];
imageViewOne.image = image;
imageViewTwo.image = image;
于 2013-05-14T12:40:44.993 回答
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只需将预览层的内容设置为另一个 CALayer:

CGImageRef cgImage = (__bridge CGImage)self.previewLayer.contents; self.duplicateLayer.contents = (__bridge id)cgImage;

您可以使用任何 Metal 或 OpenGL 层的内容来执行此操作。我的内存使用量或 CPU 负载也没有增加。你没有复制任何东西,只是一个小指针。这些其他“解决方案”并非如此。

我有一个示例项目,您可以下载它,它可以从单个相机源同时显示 20 个预览图层。每一层都有不同的效果应用于我们的。

您可以观看应用程序运行的视频,也可以在以下位置下载源代码:

https://demonicactivity.blogspot.com/2017/05/developer-iphone-video-camera-wall.html?m=1

于 2018-02-27T09:35:20.893 回答
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在 iOS 13 上的 Swift 5 中工作,我实现了 @Ushan87 答案的一个更简单的版本。出于测试目的,我在现有的 AVCaptureVideoPreviewLayer 上拖了一个新的小型 UIImageView。在该窗口的 ViewController 中,我为新视图添加了一个 IBOutlet 和一个变量来描述正在使用的相机的正确方向:

    @IBOutlet var testView: UIImageView!
    private var extOrientation: UIImage.Orientation = .up

然后我实现了 AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate 如下:

// MARK: - AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate
extension CameraViewController: AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate {
    func captureOutput(_ captureOutput: AVCaptureOutput, didOutput sampleBuffer: CMSampleBuffer, from connection: AVCaptureConnection) {

        let imageBuffer: CVPixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer)!
        let ciimage : CIImage = CIImage(cvPixelBuffer: imageBuffer)
        let image : UIImage = self.convert(cmage: ciimage)

        DispatchQueue.main.sync(execute: {() -> Void in
            testView.image = image
        })

    }

    // Convert CIImage to CGImage
    func convert(cmage:CIImage) -> UIImage
    {
        let context:CIContext = CIContext.init(options: nil)
        let cgImage:CGImage = context.createCGImage(cmage, from: cmage.extent)!
        let image:UIImage = UIImage.init(cgImage: cgImage, scale: 1.0, orientation: extOrientation)
        return image
    }

就我的目的而言,性能很好。我没有注意到新视图有任何滞后。

于 2020-01-26T22:22:09.460 回答
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您不能有多个预览。正如 Apple AVFundation 所说,只有一个输出流。我尝试了很多方法,但你就是做不到。

于 2013-05-14T12:33:26.593 回答