有一个问题,问为什么 Wheel-Delta 应该120
在 Windows 平台上。但是,我在 Linux 和 Mac 上遇到了相同的阈值。由于现在的价值可能会发生变化,我如何在 Windows、Linux 和 Mac 上获得 Wheel-Delta?我们使用 OpenSceneGraph、Boost 和 Qt 进行跨平台开发。也许他们可以在这里提供帮助。(这是一个 C++ 项目)
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有一个问题,问为什么 Wheel-Delta 应该120
在 Windows 平台上。但是,我在 Linux 和 Mac 上遇到了相同的阈值。由于现在的价值可能会发生变化,我如何在 Windows、Linux 和 Mac 上获得 Wheel-Delta?我们使用 OpenSceneGraph、Boost 和 Qt 进行跨平台开发。也许他们可以在这里提供帮助。(这是一个 C++ 项目)