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我在加载我在 3d studio max 中创建的对象时遇到问题!我像 .obj 一样导出它(它给了我两个文件,.obj 和 .mtl)。我用过 OBJMTLLOADET() 没用,我用过 MTLLOADER() 和 OBJLOADER() 都没有用。我使用了其他对象并且他们工作,我认为问题是当我以 3d max 导出对象时。

这是我在 webgl 中用于加载对象的代码:

var loader = new THREE.OBJLoader();
    loader.addEventListener ('load', function(event)
    {
        objModel = event.content;
        objModel.traverse(function(child)
        {
            if (child instanceof THREE.Mesh)
            {
                child.material = new THREE.MeshBasicMaterial
                ({
                    color:0xffffff, wireframe: true
                });
            }
        }); 
        objModel.position.y -80;
        scene.add(objModel);
    });
    loader.load('asteroid.obj');

下一个代码:

 var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
    loader.addEventListener ('load', function(event){
        objModel = event.content;
        objModel.position.x = 80;
        objModel.position.y = -80;
        objModel.position.z = 0;
        objModel.scale.y = 1;
        objModel.scale.x = 1;
        objModel.scale.z = 1;
        scene.add(objModel);
    });
    loader.load('asteroid.obj','asteroid.mtl');

当我使用其他对象时,这些代码可以完美运行,但是当我使用我的对象时它不起作用!有人可以告诉我如何从 3d max studio 中导出对象以在 THree.js 中使用它吗?

新编辑:这是对象的下载链接: 下载 .obj 文件

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1 回答 1

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是的,问题是您的导出文件由多边形组成,而 OBJMTLLoader 的当前实现需要三角形。作为一种解决方法,当您使用我确信 3dsmax 具有的三角测量标志导出时创建三角形。

于 2013-05-14T10:55:39.993 回答