场景 3,“AS”层,第 1 帧,第 1 行 1119:通过静态类型 flash.display:DisplayObject 的引用访问可能未定义的属性 onEnterFrame。场景 3,“AS”层,第 1 帧,第 2 行
1119:通过静态类型 flash.display:DisplayObject 的引用访问可能未定义的属性 _ymouse。场景 3,“AS”层,第 1 帧,第 3 行 1120:访问未定义的属性 myVar。场景 3,“AS”层,第 1 帧,第 5 行 1119:通过静态类型 flash.display:DisplayObject 的引用访问可能未定义的属性 _ymouse。场景 3,图层“AS”,第 1 帧,第 6 行
1120:访问未定义的属性 myVar。场景 3,“AS”层,第 1 帧,第 8 行 1119:通过静态类型 flash.display:DisplayObject 的引用访问可能未定义的属性 _xmouse。场景 3,“AS”层,第 1 帧,第 8 行 1120:访问未定义的属性 myVar。场景 3,“AS”层,第 1 帧,第 17 行 1119:通过静态类型 flash.display:DisplayObject 的引用访问可能未定义的属性 _xmouse。场景 3,“AS”层,第 1 帧,第 17 行 1120:访问未定义的属性 myVar。场景 3,“AS”层,第 1 帧,第 24 行 1119:通过静态类型 flash.display:DisplayObject 的引用访问可能未定义的属性 _xmouse。场景 3,图层“AS”,第 1 帧,第 24 行 1119:通过静态类型 flash.display:DisplayObject 的引用访问可能未定义的属性 _xmouse。场景 3,图层“AS”,第 1 帧,第 24 行
1119:通过静态类型 flash.display:DisplayObject 的引用访问可能未定义的属性 _xmouse。**
代码是:
enter code here
root.onEnterFrame = function() {
if(root._ymouse<601){
myVar=false;
}
if(root._ymouse>600){
myVar=true;
}
if(root._xmouse<100 && myVar==true)
{
imgBar.prevFrame();
imgBar.prevFrame();
imgBar.prevFrame();
}
else{
imgBar.play;
}
if(root._xmouse>600 && myVar==true){
imgBar.nextFrame();
imgBar.nextFrame();
}
else{
imgBar.play;
}
if(root._xmouse>100 && root._xmouse<600 && myVar==true){
imgBar.stop();
}
}