我正在寻找一些很好的参考资料来学习如何在游戏中建模 2d 物理。我不是在寻找一个图书馆来为我做这件事——我想思考和学习,而不是盲目地使用别人的工作。
我已经做了很多谷歌搜索,虽然我找到了一些关于 GameDev 等的教程,但我发现他们的教程很难理解,因为它们要么写得不好,要么假设我没有一定程度的数学理解' t还拥有。
具体来说——我正在寻找如何建模一个自上而下的 2d 游戏,有点像坦克格斗游戏——我想准确地建模(除其他外)加速度和速度、“组件”的热量积聚、之间的碰撞模型和关卡边界,以及导弹型武器。
网站、推荐书籍、博客、代码示例——如果它们有助于理解,都欢迎。我正在考虑使用 C# 和 F# 来构建我的游戏,因此使用这两种语言中的任何一种的代码示例都会很棒——但不要让语言阻止你发布一个好的链接。=)
编辑:我并不是说我不懂数学——更多的情况是我不知道为了理解所涉及的系统我需要知道什么,并且真的不知道如何找到资源会以通俗易懂的方式教我。