我正在将 OpenGL FBO 内容写入 TGA 文件。我以 BGR 格式读取像素并保存到未压缩的 TGA。奇怪的是,如果我保存单调颜色(无纹理),我的导出器会写好,但如果像素数据来自纹理我得到的结果如下图所示:
这是我使用 FreeImage lib 设法获得的正确导出:
FIBITMAP *img = FreeImage_ConvertFromRawBits(pixels,_frameWidth,_frameHeight, 3 * _frameWidth , 24,FI_RGBA_RED_MASK, FI_RGBA_GREEN_MASK, FI_RGBA_BLUE_MASK,0);
FreeImage_Save(FIF_TARGA ,img,concatString.c_str());
所以我怀疑我的 TGA 导出代码有问题:
GLubyte header[18]={0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
header[12] = _frameWidth & 0xFF;
header[13] = ( _frameWidth >> 8) & 0xFF;
header[14] = (_frameHeight) & 0xFF;
header[15] = (_frameHeight >> 8) & 0xFF;
header[16] = 24;
// write out the TGA header
fwrite(header,sizeof(GLubyte),18,shot);
//write out the data:
fwrite(pixels,sizeof(GLubyte), _frameWidth * _frameHeight * 3 ,shot);
fclose(shot);
它有什么问题?