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我必须说我尝试了一切,但我无法理解我的代码有什么问题。在我的SIView班级中,我创建了以指定分辨率MainFrame扩展的(比如说 X,Y)。JFrame然后我创建与 具有相同分辨率的gamePanel扩展,并将其添加到. 问题是面板的有效分辨率是两倍大(x*2,y*2)。这就像面板被拉伸到两倍大。JPanelMainFrameMainFrame

框架将仅显示面板的四分之一(左上四分之一),pack()或者手动设置大小,除非我将其设置为分辨率加倍,在这种情况下可以,但这不是正确的方法(在计算位置时游戏我必须将所有内容加倍或除以 2 以保持适当的比例)。我什至尝试了不同的布局管理器,但都没有成功。

这是主视图类的代码:

public class SIView implements Runnable {

private final MainFrame mainFrame;
private final GamePanel gamePanel;

public SIView(BlockingQueue<SIEvent> eventQueue) {
    this.eventsQueue = eventQueue;
    mainFrame = new MainFrame();
    gamePanel = new GamePanel();

    gamePanel.setVisible(true);
    mainFrame.getContentPane().add(gamePanel);
    // mainFrame.pack();



@Override
public void run() {
    mainFrame.setVisible(true);
}

public void init() {
    SwingUtilities.invokeLater(this);

}
  //some code not related

}

框架类:

public class MainFrame extends JFrame {
/**
 * 
 */
private static final long serialVersionUID = 6513420589842315661L;

public MainFrame() {
    setTitle("Space Intruders");
    setSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
    setResizable(false);
    setLayout(null);

    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}

面板类:

public class GamePanel extends JPanel {

/**
 * 
 */
private static final long serialVersionUID = 8112087715257989968L;

private final PlayerShipView playerShip;
private final ArrayList<SmallEnemyShipView> smallEnemyShip;
private final ArrayList<LightMissleView> lightMissle;

public GamePanel() {
    setPreferredSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
    setMaximumSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
    setBounds(0, 0, SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y);
    setBackground(new Color(0, 0, 0));
    setLayout(new OverlayLayout(this));

    setDoubleBuffered(true);
    // TODO
    playerShip = new PlayerShipView();
    smallEnemyShip = new ArrayList<SmallEnemyShipView>();
    lightMissle = new ArrayList<LightMissleView>();
    this.add(playerShip);

}

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
}

//some code not related
}
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2 回答 2

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如果我使用LayoutManager并正确覆盖getPreferredSize()in GamePanel,则代码似乎按预期工作:

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;

import org.jfree.ui.OverlayLayout;

public class SIView implements Runnable {

    public static interface SIParams {

        int RES_X = 500;
        int RES_Y = 400;
    }

    public static class GamePanel extends JPanel {
        public GamePanel() {
            setBackground(new Color(0, 0, 0));
            setLayout(new OverlayLayout());
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y);
        }

        @Override
        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
        }

        // some code not related
    }

    private JFrame mainFrame;
    private GamePanel gamePanel;

    @Override
    public void run() {
        mainFrame = createMainFrame();
        gamePanel = new GamePanel();
        mainFrame.getContentPane().add(gamePanel);
        mainFrame.pack();
        mainFrame.setVisible(true);
    }

    private JFrame createMainFrame() {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setTitle("Space Intruders");
        frame.setResizable(false);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        return frame;
    }

    public void init() {
        SwingUtilities.invokeLater(this);

    }

    // some code not related

    public static void main(String[] args) {
        new SIView().init();
    }

}

我也放弃了这个MainFrame类,因为它不需要JFrame在这种情况下扩展。

于 2013-05-14T11:58:16.260 回答
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我刚刚解决了所有问题 :D 但我必须说我觉得自己很愚蠢。问题在于绘制我的组件,在paintcomponent()方法中我在相对位置上绘制矩形,同时也相对更改组件位置。这产生了 2 倍移动等效果,因为当组件移动时,矩形也在其中移动。我想我有很多关于 Swing 的知识;)很抱歉给您带来了麻烦;)

PS。pack()除了在所有事情之后使用方法之外,我不必更改 Panel/Frame 类中的任何内容。

于 2013-05-15T11:36:39.020 回答