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我做了一个chip8模拟器,但是在绘图时遇到了一些检测碰撞的问题。Chip8 通过对屏幕上的单个像素进行异或运算来绘制屏幕,​​并在像素关闭时设置一个标志。我的代码如下:

_DXYN: function(X, Y, N) {
    console.log("_DXYN");

    for (var i = 0; i < N; i++) {
        for (var j = 0; j < 8; j++) {
            var bitBefore = graphics[(i + cpu.registers.V[Y]) * 64 + j + cpu.registers.V[X]];
            var bitAfter = bitBefore ^ cpu.getBits(memory[cpu.registers.I + i])[j];
            graphics[(i + cpu.registers.V[Y]) * 64 + j + cpu.registers.V[X]] = bitAfter;

            if ((bitBefore != bitAfter) && bitBefore == 1)
                cpu.registers.V[0xF] = 0x1;
            else
                cpu.registers.V[0xF] = 0x0;
        }
    }
}

graphics是一维整数数组,每个整数对应于屏幕上的一个像素。如果一个像素在数组中对应的整数为 1,则该像素为开启,关闭它为 0。该cpu对象包含所有方法,包括此方法以及寄存器。X是寄存器的操作码参数,它包含要绘制的精灵的 x 坐标,Y是寄存器的操作码参数,带有 y 坐标。I寄存器是内存中要读取的位置。cpu.getBits功能如下:

getBits: function(opcode) {
    var bits = [];
    for (var i = 0; i < 8; i++) {
        bits.push((opcode >> i) & 1)
    }
    return bits.reverse();
}

完整的代码可以在 github 上找到:https ://github.com/ichub/Chip8 在 chip8cpu.js 中查找实现。

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我找到了这个网站: http: //www.multigesture.net/articles/how-to-write-an-emulator-chip-8-interpreter,它详细解释了如何编写 Chip-8 解释器。从那和关于 CHIP-8 的维基百科文章中,我认为您的例程应该如下:

_DXYN: function(X, Y, N) {
    console.log("_DXYN");

    cpu.registers.V[0xF] = 0x0;
    for (var i = 0; i < N; i++) { // rows of the sprite
        for (var j = 0; j < 8; j++) {
            var bitBefore = graphics[(i + cpu.registers.V[Y]) * 64 + j + 
                            cpu.registers.V[X]];
            var bitAfter = bitBefore ^ cpu.getBits(memory[cpu.registers.I + i])[j];
            graphics[(i + cpu.registers.V[Y]) * 64 + j + cpu.registers.V[X]] = bitAfter;

            if ((bitBefore != bitAfter) && bitBefore == 1)
                cpu.registers.V[0xF] = 0x1;
        }
    }
}

在您的例程中,如果没有碰撞,您会在每个像素处清除 VF,因此其值仅取决于绘制的最后一个像素。开始绘制前应清除VF,只有在发生碰撞时才设置。

于 2013-05-15T03:03:36.193 回答