我正在使用这种方法来保存我的游戏设置
我什么时候应该使用 saveTabel 和 loadTable
如果我在应用程序启动时使用 saveTable 它会保存表的默认值,但是当应用程序再次启动时我如何加载最后保存的值。
我可以使用(if)检查文件是否存在吗?
请帮忙
提前致谢!
我正在使用这种方法来保存我的游戏设置
我什么时候应该使用 saveTabel 和 loadTable
如果我在应用程序启动时使用 saveTable 它会保存表的默认值,但是当应用程序再次启动时我如何加载最后保存的值。
我可以使用(if)检查文件是否存在吗?
请帮忙
提前致谢!
您可以在 main.lua 中使用它:
--require the file with the save/load functions
local settings = require("settings")
myGameSettings = loadTable("mygamesettings.json")
if myGameSettings == nil then
--There are no settings. This is first time the user launch your game
--Create the default settings
myGameSettings = {}
myGameSettings.highScore = 1000
myGameSettings.soundOn = true
myGameSettings.musicOff = true
myGameSettings.playerName = "Barney Rubble"
saveTable(myGameSettings, "mygamesettings.json")
print("Default settings created")
end
现在,如果您想将一些新数据保存到您的设置中:
--example: increment highScore by 50
myGameSettings.highScore = myGameSettings.highScore + 50
--example: change player name
myGameSettings.playerName = "New player name"
要保存修改后的设置,请使用:
saveTable(myGameSettings, "mygamesettings.json")
您可以在每次更改某些数据时保存设置,也可以只保存一次设置:当用户点击退出游戏按钮时。
您应该使用默认值加载文件,如果文件不存在,您应该创建它。每次更改该值时,都会将您的值保存在文件中。
以下代码可以帮助您:
function load_settings()
local path = system.pathForFile( "saveSettings.json", system.DocumentsDirectory )
local file = io.open( path, "r" )
if file then
local saveData = file:read( "*a" )
io.close( file )
local jsonRead = json.decode(saveData)
value = jsonRead.value
else
value = 1
end end
function save_settings()
local saveGame = {}
if value then
saveGame["value"] = value
end
local jsonSaveGame = json.encode(saveGame)
local path = system.pathForFile( "saveSettings.json", system.DocumentsDirectory )
local file = io.open( path, "w" )
file:write( jsonSaveGame )
io.close( file )
file = nil
end
只需调用这些函数来加载和保存数据。如果您将这些函数编码在不同的文件中,并且每次加载和保存时只需要该文件并使用这些函数,就会更容易。
通常您只需要在应用程序启动时加载您的设置。之后,该表在内存中,您只需在进行更改时保存该表,以便在应用程序重新启动后继续存在。