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我正在尝试使用霍夫变换计算光流算法的线之间的交点。但是,当我使用我的算法计算交叉点时,我没有得到我应该得到的分数。

我将 Lines 保存为我创建的名为ImageLine. 这是我的交集方法的代码。

Point ImageLine::intersectionWith(ImageLine other)
{
    float A2 = other.Y2() - other.Y1();
    float B2 = other.X2() - other.X1();
    float C2 = A2*other.X1() + B2*other.Y1();

    float A1 = y2 - y1;
    float B1 = x2 - x1;
    float C1 = A1 * x1 + B1 * y1;

   float det = A1*B2 - A2*B1;
   if (det == 0)
   {
        return Point(-1,-1);
   }
   Point d = Point((B2 * C1 - B1 * C2) / det, -(A1 * C2 - A2 * C1) / det);
   return d;
}

这种方法是正确的,还是我做错了什么?据我所知,它应该可以工作,就像我硬编码的单个点一样,但是,在使用真实数据时,我无法获得良好的交集。

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考虑到数学方面:如果我们有两个直线方程:

y = m1 * x + c1
y = m2 * x + c2

交点: (X , Y),由以下等式描述的两条线:

Y = m1 * X + c1
Y = m2 * X + c2

是满足两个方程的点,即:

m1 * X + c1 = m2 * X + c2
(Y - c1) / m1 = (Y - c2) / m2

因此交点坐标为:

交叉点X = (c2 - c1) / (m1 - m2)
交叉点Y = (m1*c1 - c2*m2) / m1-m2 或交叉点Y = m1 * 交叉点X + c1

注意:c1, m1 和 c2, m2 是通过获取一条直线的任意 2 个点并将它们放入直线方程来计算的。

于 2013-05-13T14:40:08.307 回答
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(det == 0)当您使用浮点运算时,这不太可能是正确的,因为它不精确。

(fabs(det) < epsilon)对于某些合适的 epsilon 值(例如 ),通常使用类似的东西1e-6

如果这不能解决问题,请显示一些实际数字,以及预期结果和实际结果。

于 2013-05-13T14:12:20.763 回答
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详细公式请到此页面

但我喜欢代码,所以,在这里,检查这个代码(我从github得到它,所以所有的功劳归于该代码的作者):

///Calculate intersection of two lines.
///\return true if found, false if not found or error
bool LineLineIntersect(double x1, double y1, //Line 1 start
    double x2, double y2, //Line 1 end
    double x3, double y3, //Line 2 start
    double x4, double y4, //Line 2 end
    double &ixOut, double &iyOut) //Output 
{
    //http://mathworld.wolfram.com/Line-LineIntersection.html

    double detL1 = Det(x1, y1, x2, y2);
    double detL2 = Det(x3, y3, x4, y4);
    double x1mx2 = x1 - x2;
    double x3mx4 = x3 - x4;
    double y1my2 = y1 - y2;
    double y3my4 = y3 - y4;

    double xnom = Det(detL1, x1mx2, detL2, x3mx4);
    double ynom = Det(detL1, y1my2, detL2, y3my4);
    double denom = Det(x1mx2, y1my2, x3mx4, y3my4);
    if(denom == 0.0)//Lines don't seem to cross
    {
        ixOut = NAN;
        iyOut = NAN;
        return false;
    }

    ixOut = xnom / denom;   
    iyOut = ynom / denom;
    if(!isfinite(ixOut) || !isfinite(iyOut)) //Probably a numerical issue
        return false;

    return true; //All OK
}
于 2018-08-10T07:38:11.920 回答
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假设您的公式是正确的,请尝试将所有中间参数声明为“双精度”。取几乎平行线的差异可能会导致您的产品彼此非常接近,因此“浮动”可能无法保持足够的精度。

于 2013-09-25T10:06:08.960 回答