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我正在开发一个带有 6 个 UIButtons 的记忆游戏,当它们被触摸时会改变背景图像。我检查两个磁带是否与布尔值相同。我有 6 个不同的,每个按钮操作都设置为 YES。

如果第一个 BOOL 不等于第二个 BOOL,那么它们应该变回原来的背景图像。我的问题是,当直接单击第二个按钮时,这两个按钮会发生变化。我希望在它们更改之前看到第二个按钮的图像。这是我的代码:

- (void)buttonClicked:(id)sender
{
buttonClickedBOOL = YES;

[animation stuff....]
if (randomNumberi == 0)
{
    [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"apple.png"] forState:UIControlStateNormal];
}
else if (randomNumberi == 1)
{
    [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"windows_logo.png"] forState:UIControlStateNormal];
}
else if (randomNumberi == 2)
{
    [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"fujitsu.png"] forState:UIControlStateNormal];
}
[UIView commitAnimations];

[self gameCheck];
}

这是我检查条件的地方:

- (void)gameCheck
{
if ((buttonClickedBOOL == YES) && (button2ClickedBOOL == YES))
{
    button.enabled = NO;
    button2.enabled = NO;
    button3.enabled = NO;
    button4.enabled = NO;
    button5.enabled = NO;
    button6.enabled = NO;

    if (randomNumberi == randomNumberi2)
    {
        NSLog(@"The same");
    }
    else
    {
        [animations stuff....]
        [button setBackgroundImage:nil forState:UIControlStateNormal];
        [UIView commitAnimations];

        [animations stuff....]
        [button2 setBackgroundImage:nil forState:UIControlStateNormal];
        [UIView commitAnimations];
    }

}

随机变量在 viewDidLoad 中设置为整数 0-3,并表示应该设置哪些图像。

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2 回答 2

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UIView类参考

使用方法animateWithDuration:delay:options:animations:completion:

此方法采用延迟参数。它还为动画和完成处理程序使用块。这是非常有用的。

于 2013-05-13T13:20:32.413 回答
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用不同的方法定义你的动画代码并像这样调用它:

[self performSelector:@selector(yourAnimatingMethod) withObject:nil afterDelay:1.0];
于 2013-05-13T13:22:04.593 回答