我正在设计一个应用程序,并且正在使用PaintCode创建一些图像。
使用该程序,我获得了我创建的每个图像的实际代码,从而允许我选择插入代码或使用实际图像。我想知道什么会消耗更少的内存、图像代码或实际的 PNG?
我知道图像内存消耗是width x height x 4 = bytes in memory
,但我不知道由代码生成的图像是内存效率更高、内存效率更低还是盈亏平衡?
考虑到不同的屏幕分辨率,这个决定尤其重要。在代码中创建图像并将其扩展为我想要的任何大小,而不是每次都去 Photoshop 更容易。