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我正在开发一款收集小游戏的游戏。

每个小游戏都是一个活动,它是从一个通用的 GameActivity 类扩展而来的。

我的想法是让用户在应用内购买更多游戏。这样做的最佳做法是什么?

最简单的方法当然是创建两个版本的游戏,具有不同数量的子活动,但是如果我希望用户只购买某些子活动而不购买其他子活动怎么办?

我的第一个想法是只创建一个免费应用程序,其中包含所有子活动,但其中许多被阻止。然后,销售不包含任何游戏的单个小应用程序,而是生成一个由主应用程序检查并取消阻止相关子活动的文件。这个解决方案的问题在于,无论如何,我总是不得不强迫只想要有限免费版本的用户下载他们永远不会使用的子活动。

这是一个很好的解决方案,还是有更好的解决方案?

谢谢你。

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