0

我试图通过设置单个怪物“chasePoint”来让我的“怪物”通过“PathingCoordinates”的数组列表。但每次我添加超过 1 个怪物时,它们都会在 JPanel 周围四处奔跑。(我的猜测;采取最快的路线到下一个“追逐点”)

由于我是 Java 新手,并且是 foreach 循环的第一次用户,如果有人会指出我的逻辑失败的方向,我会很高兴。

for (Monster i : Monstre) 
    {
        this.add(i); //Adds all monsters from the "Monstre" arrayList
        i.setBounds(i.monsterx, i.monstery, Monster.img0.getIconWidth(), Monster.img0.getIconHeight());


        if(i.monstery == i.chasePoint.getY() && i.monsterx == i.chasePoint.getX() ){
            p++;
            i.chasePoint = PathingCoordinates.get(p);
        }
        if(i.monsterx < i.chasePoint.getX()){
            i.monsterx++;
        }else if(i.monstery < i.chasePoint.getY()){
            i.monstery++;
        }else if(i.monsterx > i.chasePoint.getX()){
            i.monsterx--;
        }else if(i.monstery > i.chasePoint.getY()){
            i.monstery--;
        }
    }

抱歉,如果需要更多信息,请请求。

编辑:每个怪物生成之间都有延迟。第一个怪物追逐正确的“chasePoint”下一个小怪,似乎随机移动。

4

1 回答 1

0

在 Monster-Class 定义学分中创建的变量“p”归 Lolsvemir & Heuster。

于 2013-05-13T10:20:19.267 回答