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我有以下问题:在我的应用程序中,我使用深度缓冲区以分层方式渲染平面。在某些情况下,2 个或更多这样的层可以是共面的,在这种情况下,层堆栈索引中较高的那个应该是重叠一个。我知道我基本上可以做多边形偏移来设置一些偏移量来防止z-fighting,但这意味着我需要在不同的层之间进行比较以确定哪些是共面的。我也担心太多的偏移量积累。例如,是否可以在片段着色器中进行这样的偏移?

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