我想更新一个特定的对象,因为它的顶点已经改变。
医生说要设置geometry.verticesNeedUpdate
为true
. 但是,这仅autoUpdateObjects = true
在渲染器中有效。
如果没有,您似乎唯一能做的就是手动调用,initWebGLObjects
以便更新您的对象。
但是,initWebGLObjects
循环遍历场景中的所有对象,知道我有一个(或几个)对象来更新每一帧,这似乎有点过头了。
有没有办法将我的对象标记为需要更新而无需调用initWebGLObjects
?