GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
glEnableVertexAttribArray(0);
vbo.bind(GL_ARRAY_BUFFER);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDisableVertexAttribArray(0);
ibo.bind(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER); //where do I put this?
glBindVertexArray(0);
while (glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(vao);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glfwSwapBuffers();
}
我理解 VAO 的方式是我创建一个 vao 句柄并像这样绑定它
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
现在我可以用这三个命令填充它
vbo.bind(GL_ARRAY_BUFFER);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDisableVertexAttribArray(0);
我应该注意到我在这里使用了我自己的 vbo 类。
然后我关闭我的VAO
glBindVertexArray(0);
然后我可以将它加载到渲染循环中
glBindVertexArray(vao);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);
但我没有得到任何输出。
现在我认为这与我的索引数组有关。(ibo) 如何将 VAO 与 IBO 一起使用?