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GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
glEnableVertexAttribArray(0);
vbo.bind(GL_ARRAY_BUFFER);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDisableVertexAttribArray(0);
ibo.bind(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER); //where do I put this?
glBindVertexArray(0);

while (glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED)) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBindVertexArray(vao);
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);
    glfwSwapBuffers();
}

我理解 VAO 的方式是我创建一个 vao 句柄并像这样绑定它

glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);

现在我可以用这三个命令填充它

vbo.bind(GL_ARRAY_BUFFER);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDisableVertexAttribArray(0);

我应该注意到我在这里使用了我自己的 vbo 类。

然后我关闭我的VAO

glBindVertexArray(0);

然后我可以将它加载到渲染循环中

glBindVertexArray(vao);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);

但我没有得到任何输出。

现在我认为这与我的索引数组有关。(ibo) 如何将 VAO 与 IBO 一起使用?

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VAO 封装了顶点数组指针(包括指针调用时的数组缓冲区绑定)、启用位和当前GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER绑定(但不包括当前GL_ARRAY_BUFFER绑定)。因此,您所做的 IBO 绑定在该特定位置很好。

但是,您执行了一段glDisableVertexAttribArray( 0 );时间 VAO 仍处于绑定状态,因此 VAO 包含禁用的属性数组。

于 2013-05-12T15:24:13.410 回答