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嘿,我正在尝试使用此示例在 webgl 中实现阴影映射: 教程
我想做的是
初始化深度纹理和帧缓冲区。使用简单的着色器将场景绘制到该帧缓冲区,然后使用具有深度纹理作为纹理的框绘制新场景,以便我可以使用其他着色器查看深度图。
我认为我的颜色纹理看起来不错,但不能让我使用全白的深度纹理。
我把代码放在Dropbox上: 源代码 大部分在文件索引html webgl_all js objects js中
有一些我目前没有使用的灯光着色器。
真的希望有人能帮助我。
来自丹麦的问候
这可能有几个原因: