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我正在设计一个处理模型,该模型需要实现与 Google 地球的相机移动类似的用户控制,但在视角方面存在问题。底部的示例代码提供了用于相机 x/y 位置的箭头键功能和用于高度的键“q/a”。初始屏幕如下所示:

在此处输入图像描述

当相机向右平移时,透视图如下所示:

在此处输入图像描述

正如你所看到的,飞机看起来是倾斜的,但我们需要看起来是平的——更像这样:

在此处输入图像描述

感谢您提供我所缺少的建议。是否需要一些额外的旋转操作?我搜索了处理示例,但没有找到合适的,所以我会在这里发布任何解决方案。这是模型。提前谢谢了!

// camera position and focus variables
float campx = 300;
float campy = 400;
float campz = 400;

// mouse control variables
float   mDifX = 0;
float   mDifY = 0;
boolean mLocked = false;
boolean kLocked = false;

void setup() {
  size(600, 400, P3D);
  fill(200);
  stroke(0);
}

void draw() {
  camera(campx, campy, campz, width/2, height/2, 0, 0, 1, 0);

  background(255);
  rect(0, 0, 600, 400);
  for(int i=0; i<10; i++){
    line(0, i*40, width, i*40);
    line(i*60, 0, i*60, height);
  }
}

void mousePressed() {
  if (!mLocked) mLocked = true;
  mDifX = mouseX - campx;
  mDifY = mouseY - campy;
}

void mouseDragged() {
  if (mLocked) {
    campx = mouseX - mDifX;
    campy = mouseY - mDifY;
  }
}

void mouseReleased() {
  mLocked = false;
}

void keyPressed() {
  if (key == 'q') {            // zoom out
    campz += 50;
  } else if (key == 'a') {     // zoom in
    campz -= 50;
  } else if (keyCode == 37) {  // camera LEFT
    campx -= 20;
  } else if (keyCode == 38) {  // camera UP
    campy -= 10;
  }  else if (keyCode == 39) { // camera RIGHT
    campx += 20;
  } else if (keyCode == 40) {  // camera DOWN
    campy += 10;
  }
}
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1 回答 1

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相机设置需要camera(campx, campy, campz, width/2, height/2, 0, 0, 0, -1);

于 2013-05-12T17:06:44.630 回答