1

我正在使用 socketio 构建游戏。
服务器存储玩家人数,当玩家人数达到 2 时,游戏开始。
但是,当我一个一个打开两个浏览器时,只有第一个(不是后一个)收到游戏开始消息。
客户端:

var socket = io.connect('http://localhost:8080');
socket.on('connected', function (data) {
    $('#status').html('You are connected');
    socket.emit('1 party connected');
});

socket.on('game start', function (data) {
    $('#status').html('game start');
});

服务器端:

var app = require('http').createServer(handler)
  , io = require('socket.io').listen(app)
  , fs = require('fs')

app.listen(8080);

var connected_parties_no = 0;

io.sockets.on('connection', function (socket) {
  socket.emit('connected', { hello: 'world' });
  socket.on('1 party connected', function () {
    connected_parties_no++;
    console.log(connected_parties_no.toString()+' parties are connecting.');
    if (connected_parties_no == 2) {
      game_start(socket);
    }
  });
  socket.on('disconnect', function () {
    connected_parties_no--;
  });
});

function game_start(socket) {
  socket.broadcast.emit('game start');
}
4

1 回答 1

2
socket.broadcast.emit('game start');

会将'game start'事件发送给`socket. 你最有可能在寻找

io.sockets.emit('game start');
于 2013-05-12T02:43:26.930 回答