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我正在开发一个在网格地图上进行的小游戏。我想编写一个能够通过填充尽可能多的可用空间来探索网格地图的 AI。

从任何给定的位置,都有四种可能的移动方式(北、南、东、西),但其中一些可能会被墙挡住。另外,一旦我访问了一个单元格,我就不想再访问它了。更重要的是,我想避免卡住:如果朝一个方向移动意味着我会走入死胡同,我宁愿不填写网格的那部分。

你能帮我一些关于如何做到这一点的指示吗?

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这篇博文应该可以帮助您入门。

于 2013-06-04T08:13:47.533 回答