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我有一个多线程的 qt 应用程序。当我在 mainwindow.cpp 中执行一些进程时,同时,我想从其他线程更新 mainwindow.ui。

我有 mythread.h

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
#include "mainwindow.h"

class mythread : public QThread
{
    public:
        void run();
        mythread( MainWindow* ana );
     MainWindow* ana;
private:

};

#endif // MYTHREAD_H

我的线程.cpp

mythread::mythread(MainWindow* a)
{
    cout << "thread created" << endl;
        ana = a;
}

void mythread::run()
{
    QPixmap i1 (":/notes/pic/4mdodiyez.jpg");
    QLabel *label = new QLabel();
    label->setPixmap(i1);
    ana->ui->horizontalLayout_4->addWidget(label);


}

但问题是,我无法到达ana->ui->horizontalLayout_4->addWidget(label);

我怎样才能做到这一点?

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3 回答 3

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但问题是,我无法到达 ana->ui->horizo​​ntalLayout_4->addWidget(label);

将您的 UI 修改放在主窗口的插槽中,并将线程信号连接到该插槽,它可能会起作用。我认为只有主线程可以访问 Qt 中的 UI。因此,如果您想要 GUI 功能,它必须在那里,并且只能从其他线程发出信号。

好的,这是一个简单的例子。顺便说一句,你的场景并不需要扩展QThread——所以你最好不要这样做,除非你真的必须这样做。这就是为什么在这个例子中我将使用一个普通QThread的带有QObject基础工作者的方法,但是如果你子类化,这个概念是一样的QThread

主界面:

class MainUI : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainUI(QWidget *parent = 0): QWidget(parent) {
        layout = new QHBoxLayout(this);
        setLayout(layout);
        QThread *thread = new QThread(this);
        GUIUpdater *updater = new GUIUpdater();
        updater->moveToThread(thread);
        connect(updater, SIGNAL(requestNewLabel(QString)), this, SLOT(createLabel(QString)));
        connect(thread, SIGNAL(destroyed()), updater, SLOT(deleteLater()));

        updater->newLabel("h:/test.png");
    }

public slots:
    void createLabel(const QString &imgSource) {
        QPixmap i1(imgSource);
        QLabel *label = new QLabel(this);
        label->setPixmap(i1);
        layout->addWidget(label);
    }

private:
    QHBoxLayout *layout;
};

...和工人对象:

class GUIUpdater : public QObject {
    Q_OBJECT

public:
    explicit GUIUpdater(QObject *parent = 0) : QObject(parent) {}    
    void newLabel(const QString &image) { emit requestNewLabel(image); }

signals:    
    void requestNewLabel(const QString &);
};

工作对象被创建并移动到另一个线程,然后连接到创建标签的插槽,然后newLabel调用它的方法,这只是一个包装器,用于发出requestNewLabel信号并将路径传递给图像。然后,信号与图像路径参数一起从工作对象/线程传递到主 UI 插槽,并将新标签添加到布局中。

由于工作对象是在没有父对象的情况下创建的,以便能够将其移动到另一个线程,因此我们还将线程销毁信号连接到工作deleteLater()槽。

于 2013-05-11T20:20:35.667 回答
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首先,“你做错了”。通常你想创建一个从 QObject 派生的类并将该类移动到一个新的线程对象,而不是从 Qthread 派生你的类

现在要了解您的问题的细节,您无法从单独的线程直接修改主 GUI 线程的 ui 元素。你必须从你connectsignal第二个线程到slot你的主线程。您可以通过此信号/插槽连接传递所需的任何数据,但您无法直接修改 ui 元素(老实说,如果您打算将应用程序的前端与后端分开,您可能不希望这样做)。查看 Qt 的信号和插槽文档以获取更多信息

于 2013-05-11T20:16:04.930 回答
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我怎样才能做到这一点?

你已经得到了你应该做什么的答案,但不是为什么,所以我要添加一个为什么。

您不从另一个线程修改 GUI 元素的原因是因为 GUI 元素通常不是线程安全的。这意味着如果您的主 GUI 线程和您的工作线程都更新 UI,您无法确定发生的顺序。

对于通常读取数据,这有时可能很好(例如检查条件),但通常您不希望这种情况发生。对于写入数据,这几乎总是“随机”发生的非常非常紧张的错误的来源。

另一个答案提到了良好的设计原则 - 不仅将您的 GUI 逻辑限制在一个线程上并触发信号与之交谈,从而摆脱了您的竞争条件问题,而且还迫使您很好地划分您的代码。然后可以将表示逻辑(显示位)和数据处理逻辑清晰地分离出来,这使得维护两者变得更加容易。

在这个阶段你可能会想:哎呀,这个线程业务太费劲了!我会避免这种情况。要了解为什么这是一个坏主意,请在单个线程中实现一个文件复制程序,并使用一个简单的进度条告诉您复制的距离。在一个大文件上运行它。在 Windows 上,一段时间后,应用程序将“变白”(或者在 XP 上,我认为它变灰)并且“没有响应”。这就是正在发生的事情。

GUI 应用程序在内部主要处理“一个大循环”处理和分发消息的变体。例如,Windows 测量对这些消息的响应时间。如果一条消息需要很长时间才能得到响应,Windows 会判定它已死,并接管。这记录在 GetMessage()中。

因此,虽然看起来工作量很大,但 Signals/Slots(一种事件驱动模型)基本上是可行的方法——另一种思考方式是,您的线程完全可以接受为UI 也是——例如进度更新等。

于 2013-05-11T21:07:30.677 回答